👻🏚️ Misterio de la Casa Embrujada
Adéntrate en nuestro Retro de la Casa Embrujada, donde destapamos secretos ocultos (aprendizajes), desterramos a los viejos fantasmas (desafíos), y mantenemos a los espíritus amistosos (éxitos) guiando nuestro viaje ágil. ¡Atrévete a reflexionar y exorcizar obstáculos juntos!
Columnas de plantilla
🕯️ Encender las Linternas (Comenzar)
Comparte qué nuevas prácticas o ideas deberíamos comenzar para iluminar nuestro camino a través de los pasillos embrujados del proyecto.
Columna base: Comenzar🪦 Desterrar a los Fantasmas (Detener)
Revela los hábitos u obstáculos que acechan nuestro progreso y que deberíamos detener de una vez por todas.
Columna base: Detener🎩 Confiar en los Espíritus Amistosos (Continuar)
Destaca lo que está funcionando, esos espíritus amistosos que queremos mantener en nuestra aventura ágil.
Columna base: ContinuarAcerca de esta plantilla
El retro Misterio de la Casa Embrujada invita a tu equipo a explorar de manera lúdica qué comenzar, detener y continuar en sus prácticas ágiles, utilizando un divertido tema de casa embrujada para fomentar una reflexión más profunda y el compromiso.
Cuándo usar esta plantilla
Usa este retro cuando tu equipo necesite un formato fresco y creativo para abordar desafíos persistentes o reavivar el compromiso con la mejora ágil. Es especialmente efectivo al final de una fase del proyecto o después de un sprint con bloqueos complejos.
Cómo facilitar
Da la bienvenida al equipo ambientando la escena: están entrando a una casa embrujada para resolver sus misterios juntos. Explica brevemente las tres columnas espeluznantes y su propósito.
Dale a cada uno un momento para reflexionar individualmente sobre su reciente experiencia en el proyecto, anotando sus pensamientos para cada columna: nuevas prácticas (Encender las Linternas), obstáculos a descartar (Desterrar a los Fantasmas) y éxitos a mantener (Confiar en los Espíritus Amistosos).
Invita a los miembros del equipo a agregar sus notas a cada columna, fomentando una participación honesta pero divertida. Usa un tiempo limitado para mantener el flujo ágil y atractivo.
Facilita una discusión grupal, comenzando con ‘Desterrar a los Fantasmas’ para eliminar bloqueadores temprano, luego pasa a ‘Encender las Linternas’ para ideas frescas, y termina con ‘Confiar en los Espíritus Amistosos’ para reforzar lo positivo.
Agrupa elementos similares e incentiva al equipo a profundizar en los ‘fantasmas’ repetidos o en los ‘linternas’ prometedoras, para señalar las acciones más impactantes.
Elige colaborativamente un pequeño número de mejoras accionables y asigna responsables para cada una, asegurando que el tema divertido no opaque la responsabilidad.
Cierra invitando a cada persona a compartir una sola palabra o sentimiento sobre su viaje por la casa embrujada en esta sesión, ofreciendo un cierre ligero.
Consejos profesionales
Diviértete con el tema espeluznante alentando un lenguaje lúdico o música de fondo, pero mantén el enfoque en el verdadero crecimiento del equipo.
Cambia el orden de discusión de las columnas si el equipo se siente atrapado en pensamientos negativos: romper la secuencia puede generar nuevas ideas.
Anima a los miembros más callados a participar usando notas anónimas o facilitando la rotación por cada columna.
Si surgen fantasmas sensibles, dedica más tiempo a ellos y acuerda formas seguras de abordarlos fuera del retro si es necesario.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si los miembros del equipo no se identifican con el tema de la casa embrujada?
Recuerda a todos que el tema es solo una envoltura divertida para categorías de reflexión probadas. Anima a participar al nivel de comodidad que prefieran.
¿Cómo aseguramos que esto sea accionable y no solo entretenido?
Termina con una revisión de elementos de acción específicos y asigna responsables claros. La diversión debe mejorar el compromiso, no distraer del seguimiento.
¿Qué pasa si surgen bloqueos sensibles o recurrentes durante ‘Desterrar a los Fantasmas’?
Trata los temas sensibles con respeto. Asigna tiempo extra o planea una discusión de seguimiento para abordarlos a fondo.
¿Es este formato adecuado para retros serios o de alto riesgo?
Sí, siempre que adaptes el tono a la cultura de tu equipo. El tema lúdico a menudo puede abrir mejores y más honestas conversaciones.
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A primera vista
- Duración
40–55 min
- Tamaño del equipo
4-10 personas
- Columnas
3 columnas
- Formato base
Comenzar, Detener, Continuar
Etiquetas
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