🔪🧸 El Cuarto de Juegos de Chucky

Entra al Cuarto de Juegos de Chucky y disecciona los sustos y éxitos de nuestro sprint. Comparte los triunfos de la muñeca, los tropiezos espeluznantes y planea mejoras para evitar que el proyecto se convierta en una pesadilla.
45–60 min
4-12 personas
Basado en: What Went Well, What Went Wrong, What We Want to Improve
🔪🧸 El Cuarto de Juegos de Chucky

Columnas de plantilla

🎉🤖 Triunfos de la Muñeca

Celebra los movimientos exitosos y victorias en nuestro proyecto, como los golpes perfectos de Chucky.

Columna base: What Went Well
⚠️🔪 Tropiezos de la Muñeca

Identifica los fallos y contratiempos aterradores que acecharon nuestro sprint.

Columna base: What Went Wrong
🔧🧸 Mejoras de la Muñeca

Planifica mejoras para que nuestro próximo sprint sea menos aterrador y más efectivo.

Columna base: What We Want to Improve

Acerca de esta plantilla

Una retrospectiva de sprint con temática de terror que celebra logros, revela sustos y planea mejoras para evitar que el proyecto se convierta en una pesadilla.

Cuándo usar esta plantilla

Úsala cuando el equipo quiera una forma divertida y temática de reflexionar sobre un sprint que tuvo tanto puntos altos como tropiezos dolorosos.

Cómo facilitar

1

La persona facilitadora inicia la sesión con una breve historia sobre el Cuarto de Juegos de Chucky para ambientar y explicar las tres columnas.

2

Las personas del equipo agregan en silencio sus Triunfos de la Muñeca en la columna verde usando notas adhesivas o tarjetas virtuales.

3

Luego, los participantes añaden los Tropiezos de la Muñeca en la columna roja, enfocándose en incidentes específicos en vez de buscar culpables.

4

El grupo pasa a la columna naranja y hace una lluvia de ideas sobre las Mejoras de la Muñeca, proponiendo cambios concretos para el próximo sprint.

5

Todos votan por las mejoras más críticas usando votación por puntos o emojis de reacción.

6

La persona facilitadora convierte las mejoras más votadas en acciones claras con responsables y fechas límite.

7

Cierra la retrospectiva agradeciendo al equipo y recordando los objetivos del próximo sprint.

Consejos profesionales

Limita cada columna a 5‑7 elementos para mantener el enfoque y evitar la parálisis por análisis.

Anima a usar emojis o íconos en las tarjetas virtuales para reforzar la temática de terror y aumentar la participación.

Al votar, establece un límite de tiempo de 2 minutos para mantener el ritmo.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si el equipo siente que la temática de terror es demasiado forzada?

Explica que la temática es solo un recurso para estimular la creatividad; puedes quitar los íconos y mantener la estructura de tres columnas si es necesario.

¿Cómo manejamos voces dominantes durante la discusión de Tropiezos?

Usa turnos cronometrados o un formato de ronda y recuerda al grupo que el enfoque está en los hechos, no en las personas.

¿Podemos combinar esto con el formato tradicional de ‘Empezar‑Parar‑Continuar’?

Sí, asocia Empezar con Mejoras, Parar con Tropiezos y Continuar con Triunfos, manteniendo el lenguaje lúdico y alineándolo con estructuras conocidas.

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A primera vista

  • Duración

    45–60 min

  • Tamaño del equipo

    4-12 personas

  • Columnas

    3 columnas

  • Formato base

    What Went Well, What Went Wrong, What We Want to Improve

Etiquetas

temática
salud del equipo
orientado a la acción
reflexión
diversión

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