🧪 Flubber-Fieber

Springe in dieses Flubber-inspirierte Retro! Wie das magische grüne Schleim können die Ideen unseres Teams flexibel und unvorhersehbar sein – lasst uns experimentieren, aus dem lernen, was bleibt, und unserem nächsten Sprint ein wenig zusätzlichen Schwung verleihen!
40–55 min
4-10 Personen
Basierend auf: Start, Stop, Continue
🧪 Flubber-Fieber
Vorlagen-Spalten
✨ Neue Moves Erfinden

Teile wilde und wackelige Experimente, die wir ausprobieren sollten, um die Kreativität und Innovation des Teams zu fördern.

Basis-Spalte: Start
🚫 Keine Klebrigen Situationen Mehr

Identifiziere Gewohnheiten oder Prozesse, die uns festhalten oder verlangsamen, damit wir sie stoppen können.

Basis-Spalte: Stop
🔄 Den Schwung Behalten

Hebe hervor, was gut funktioniert – Ideen und Aktionen, die unser Momentum und die Energie der Projekte hoch halten.

Basis-Spalte: Continue
Über diese Vorlage

Flubber-Fieber ermutigt Teams, Flexibilität zu umarmen, mit kreativen Ansätzen zu experimentieren und Stolpersteine zu identifizieren, um ein starkes Momentum zu bewahren.

Wann Sie diese Vorlage verwenden sollten

Verwenden Sie dieses Retrospektiv, wenn Sie Routinen aufrütteln, Innovation fördern oder der Teamträgheit begegnen möchten. Es ist besonders effektiv nach Sprints, in denen die Energie gesunken ist oder kreative Herausforderungen aufgetreten sind.

Wie man moderiert
1

Beginnen Sie mit einer spielerischen Einführung, die den Ton für Kreativität und Experimente, inspiriert von Flubber, setzt.

2

Überprüfen Sie die Spaltenthemen, um den Fokus zu klären: erfinderische Experimente, klebrige Hindernisse und hochdynamische Gewohnheiten.

3

Laden Sie Teammitglieder ein, Haftnotizen zu jeder Spalte hinzuzufügen, wobei sie auf jüngste Erfahrungen reflektieren und beim 'Neue Moves Erfinden' auf unkonventionelles Denken setzen.

4

Geben Sie den Teammitgliedern ein paar Minuten, um die Beiträge der anderen durchzulesen und ähnliche Ideen für die Diskussion zu gruppieren.

5

Führen Sie eine Gruppendiskussion um jede Spalte: Brainstorming von umsetzbaren Experimenten, Beheben von klebrigen Problemen und Verstärkung dessen, was das Team in Schwung hält.

6

Priorisieren Sie ein oder zwei neue Experimente für den nächsten Sprint und entscheiden Sie, welche klebrigen Gewohnheiten beendet werden sollen.

7

Schließen Sie ab, indem Sie mutige Ideen feiern und die psychologische Sicherheit stärken – erinnern Sie alle daran, dass nicht alle Experimente Erfolg haben werden und dass das Teil des Spaßes ist.

Profi-Tipps

Lenken Sie die Gruppe zu Taten, nicht nur zur Diskussion – stellen Sie sicher, dass jedes Experiment einen klaren Besitzer oder Vertreter hat.

Wenn wilde Ideen die Gruppe ins Stocken bringen, helfen Sie mit spezifischen Szenarien oder Kundenproblemen, Experimente zu entfachen.

Ermutigen Sie leise Stimmen, indem Sie jeden bitten, mindestens eine Idee pro Spalte beizutragen, bevor die offene Diskussion beginnt.

Häufig gestellte Fragen
Wie ermutige ich mein Team zum Risikoeingehen, wenn es zögerlich ist?

Modellieren Sie das Denken, dass Scheitern erlaubt ist, feiern Sie kleine Experimente, und betonen Sie, dass nicht alle Sprünge perfekt landen werden, aber jeder Versuch das Team voranbringt.

Was, wenn die Ideen in 'Neue Moves Erfinden' zu wild erscheinen?

Erforschen Sie das zugrunde liegende Bedürfnis oder die Herausforderung hinter jeder Idee – manchmal können 'wilde' Ideen in realistische und belebende Experimente verfeinert werden.

Wie können wir wiederkehrende 'klebrige Situationen' verhindern?

Erfassen Sie Muster in der Retrospektive und folgen Sie mit konkreter Verantwortung und Zeitplänen – Wiederholungen deuten auf tiefere Prozess- oder Kulturprobleme hin.

Auf einen Blick
  • Dauer

    40–55 min

  • Teamgröße

    4-10 Personen

  • Spalten

    3 Spalten

  • Basisformat

    Start, Stop, Continue

Tags
Kreativität
Innovation
Teamenergie
Experimente
Kontinuierliche Verbesserung
Spaß
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