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Was ist Planning Poker?

Matt Lewandowski
Zuletzt aktualisiert am 21/06/20267 Min. Lesezeit
Auch bekannt als
Scrum Poker, Estimation Poker, Pointing Poker
Eingeführt von
James Grenning im Jahr 2002, später popularisiert von Mike Cohn
Verwendet für
Das Schätzen des relativen Aufwands von Backlog-Items
Am besten geeignet für
Sprint-Planung und Backlog-Refinement mit 3–9 Personen
Wie Planning Poker funktioniert
Das Item vorstellen
Der Product Owner liest ein Backlog-Item vor und beantwortet kurze Fragen zu Umfang und Akzeptanzkriterien. Jeder wählt privat eine Karte
Jede Person wählt die Karte, die zum erwarteten Aufwand passt, basierend auf Komplexität, Unbekannten und Risiko. Kein Spickeln bei den anderen. Gleichzeitig aufdecken
Alle Karten werden zusammen umgedreht. Weil niemand die anderen zuerst gesehen hat, spiegelt die Streuung wider, was die Leute wirklich denken. Die Ausreißer besprechen
Wer am höchsten und am niedrigsten gestimmt hat, erklärt seine Begründung. Hier deckst du eine übersehene Abhängigkeit auf oder eine Anforderung, die unterschiedlich verstanden wurde. Erneut abstimmen, bis ihr euch annähert
Stimmt mit dem neuen Kontext erneut ab. Die meisten Items pendeln sich in ein oder zwei Runden ein. Ihr strebt nah genug an, nicht einstimmig.

Die Karten: Welches Deck solltest du verwenden?
| Deck | Werte | Am besten geeignet für |
|---|---|---|
| Fibonacci | 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 | Der Standard für die meisten Software-Teams |
| Modifizierte Fibonacci | 0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100 | Schafft Platz für "trivial" und "zu groß zum Schätzen" |
| T-Shirt-Größen | XS, S, M, L, XL | Frühe Roadmap-Schätzung und nicht-technische Stakeholder |
| Zweierpotenzen | 1, 2, 4, 8, 16 | Teams, die eine saubere Verdopplungsskala mögen |
| Benutzerdefiniert | Was auch immer du möchtest | Ideale Tage, Stunden oder deine eigenen Bezeichnungen |
Warum Teams es nutzen
🎴Beseitigt den Anker-Effekt
💡Bringt verborgene Annahmen ans Licht
🙋Holt die leisen Stimmen ins Boot
⚡Schnell und wiederholbar

Wann Planning Poker funktioniert und wann nicht
- Du Items für einen anstehenden Sprint einschätzt und ein gemeinsames Verständnis willst
- Das Team aus 3–9 Personen besteht, die die Arbeit erledigen werden
- Die Anforderungen klar genug zum Diskutieren sind, aber noch Unbekannte enthalten
- Du 50+ Items und wenig Zeit hast. Nutze stattdessen Affinity Mapping oder das Bucket-System
- Die Arbeit vollständig verstanden und routinemäßig ist. Vergib einfach eine Größe
- Eine Person bereits genau weiß, wie sie etwas baut, und niemand sonst es anfassen wird
Deine erste Session durchführen
Wähle eine Baseline
Wählt eine kleine, gut verstandene Story, auf die sich alle einigen, und nennt sie eure Referenz. Üblich ist es, sie zu einer 2 oder 3 zu machen, nicht zu einer 1, damit ihr Spielraum nach unten habt. Hol die richtigen Leute dazu
Lade die Personen ein, die die Arbeit bauen werden: Entwickler, QA und einen Product Owner, der Fragen zum Umfang beantwortet. Halte den Kreis klein. Setze für jedes Item ein Zeitlimit
Gib einer Runde ein paar Minuten. Wenn ihr nach zwei Abstimmungen immer noch gespalten seid, notiert die offene Frage, teilt die Story auf oder parkt sie fürs Refinement. Halte die Schätzung fest und mach weiter
Erfasse die vereinbarte Größe und halte den Schwung. Schätzen bringt stark abnehmenden Nutzen, sobald ihr in der richtigen Größenordnung seid.