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Comment mener des réunions de Sprint Planning qui fonctionnent vraiment

Matt Lewandowski
Dernière mise à jour 14/02/20267 min de lecture
Ce que le Sprint Planning produit concrètement
- Un Sprint Goal, une déclaration concise expliquant pourquoi ce sprint est important
- Les éléments de backlog sélectionnés que l'équipe s'engage à terminer
- Un plan de livraison décrivant comment l'équipe compte transformer ces éléments en un incrément fonctionnel
Qui doit être présent
| Rôle | Ce qu'il fait lors du Sprint Planning |
|---|---|
| Product Owner | Présente les éléments de backlog priorisés, propose le Sprint Goal, négocie le périmètre |
| Scrum Master | Facilite la réunion, fait respecter le timebox, lève les blocages |
| Développeurs | Sélectionnent le travail qu'ils peuvent s'engager à réaliser, planifient l'implémentation, découpent les stories en tâches |
La structure de la réunion
Définir le Sprint Goal
Vérifier la capacité
Sélectionner les éléments du backlog
Découper en tâches
Confirmer le Sprint Backlog
Combien de temps cela doit-il durer
| Durée du sprint | Temps de planification maximum |
|---|---|
| 1 semaine | 2 heures |
| 2 semaines | 4 heures |
| 3 semaines | 6 heures |
| 4 semaines | 8 heures |
Où l'estimation s'inscrit dans le processus
- Après les ateliers de rédaction de stories, quand un lot de 20 à 50 nouveaux éléments a besoin d'être dimensionné
- Pendant les sessions d'affinage régulières, au fur et à mesure que les éléments sont clarifiés tout au long du sprint

Les erreurs qui font dérailler le Sprint Planning

Améliorer le Sprint Planning au fil du temps
- Partagez les éléments candidats 1 à 2 jours avant pour que les développeurs puissent réfléchir aux approches en amont
- Commencez par le Sprint Goal, pas par le backlog. Il apporte du focus et facilite les décisions de périmètre
- Laissez les développeurs maîtriser le « comment ». Le Product Owner négocie ce qui sera construit, les développeurs décident comment
- Réservez de la capacité pour la dette technique. Les équipes expérimentées allouent jusqu'à 20 % de leur sprint aux bugs et au refactoring
- Intégrez les actions issues de la rétrospective. Si l'équipe s'est engagée à changer quelque chose lors du dernier sprint, cela doit apparaître dans le plan de ce sprint