Comment mener des réunions de Sprint Planning qui fonctionnent vraiment
Équipe Agile rassemblée autour d'un tableau pour sélectionner les éléments de travail du prochain sprint, avec des post-its et un Sprint Goal visibleCe que le Sprint Planning produit concrètement
- Un Sprint Goal, une déclaration concise expliquant pourquoi ce sprint est important
- Les éléments de backlog sélectionnés que l'équipe s'engage à terminer
- Un plan de livraison décrivant comment l'équipe compte transformer ces éléments en un incrément fonctionnel
Qui doit être présent
| Rôle | Ce qu'il fait lors du Sprint Planning |
|---|---|
| Product Owner | Présente les éléments de backlog priorisés, propose le Sprint Goal, négocie le périmètre |
| Scrum Master | Facilite la réunion, fait respecter le timebox, lève les blocages |
| Développeurs | Sélectionnent le travail qu'ils peuvent s'engager à réaliser, planifient l'implémentation, découpent les stories en tâches |
La structure de la réunion
Définir le Sprint Goal
Vérifier la capacité
Sélectionner les éléments du backlog
Découper en tâches
Confirmer le Sprint Backlog
Combien de temps cela doit-il durer
| Durée du sprint | Temps de planification maximum |
|---|---|
| 1 semaine | 2 heures |
| 2 semaines | 4 heures |
| 3 semaines | 6 heures |
| 4 semaines | 8 heures |
Où l'estimation s'inscrit dans le processus
- Après les ateliers de rédaction de stories, quand un lot de 20 à 50 nouveaux éléments a besoin d'être dimensionné
- Pendant les sessions d'affinage régulières, au fur et à mesure que les éléments sont clarifiés tout au long du sprint
Membres de l'équipe montrant simultanément leurs cartes d'estimation lors d'une session de Planning Poker, avec les chiffres visiblesLes erreurs qui font dérailler le Sprint Planning
Scrum Master devant un tableau blanc traçant la timeline d'un sprint de deux semaines avec des blocs de couleur pour chaque cérémonie, tandis que les membres de l'équipe observentAméliorer le Sprint Planning au fil du temps
- Partagez les éléments candidats 1 à 2 jours avant pour que les développeurs puissent réfléchir aux approches en amont
- Commencez par le Sprint Goal, pas par le backlog. Il apporte du focus et facilite les décisions de périmètre
- Laissez les développeurs maîtriser le « comment ». Le Product Owner négocie ce qui sera construit, les développeurs décident comment
- Réservez de la capacité pour la dette technique. Les équipes expérimentées allouent jusqu'à 20 % de leur sprint aux bugs et au refactoring
- Intégrez les actions issues de la rétrospective. Si l'équipe s'est engagée à changer quelque chose lors du dernier sprint, cela doit apparaître dans le plan de ce sprint