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Sprintlänge: Sollten Ihre Sprints 1, 2, 3 oder 4 Wochen dauern?

Ein agiles Team-Arbeitsumfeld mit einem Whiteboard-Kalender, auf dem Sprint-Blöcke in verschiedenen Farben für unterschiedliche Sprint-Längen markiert sindEin agiles Team-Arbeitsumfeld mit einem Whiteboard-Kalender, auf dem Sprint-Blöcke in verschiedenen Farben für unterschiedliche Sprint-Längen markiert sind
Matt Lewandowski

Matt Lewandowski

Zuletzt aktualisiert am 16/02/20269 Min. Lesezeit

Die Wahl einer Sprintlänge wirkt wie eine kleine Entscheidung, bis Sie feststellen, dass sie prägt, wie Ihr Team plant, schätzt, reflektiert und liefert. Jede Scrum-Zeremonie skaliert mit der Sprintlänge, was bedeutet, dass Ihre Wahl Auswirkungen auf den gesamten Entwicklungsprozess hat. Die meisten Teams entscheiden sich standardmäßig für zwei Wochen, ohne darüber nachzudenken. Das funktioniert für viele, ist aber nicht die einzige Option und nicht immer die beste. Hier erfahren Sie, wie Sie die Sprintlänge wählen, die tatsächlich zu Ihrem Team passt.

Was der Scrum Guide sagt

Der Scrum Guide setzt eine Regel: Sprints sind einen Monat oder weniger. Das ist alles. Keine Mindestlänge, keine empfohlene Standardeinstellung, nur eine Obergrenze. In der Praxis hat die Industrie sich auf zwei-wöchige Sprints geeinigt. Etwa 58% der Teams nutzen sie, laut dem State of Agile Report. Aber diese Popularität macht sie nicht universell richtig. Ein-Wochen- und vier-Wochen-Sprints haben jeweils legitime Anwendungsfälle, und drei-Wochen-Sprints funktionieren leise gut für bestimmte Team-Strukturen.
58%

der Teams führen 2-Wochen-Sprints durch

4 weeks

maximale Sprintlänge gemäß Scrum Guide

~20%

der Sprint-Zeit üblicherweise durch Overhead verloren

Vergleich von Sprintlängen

Jede Sprintlänge schafft eine andere Balance zwischen Feedback-Geschwindigkeit und Ausführungszeit. So schneiden sie ab.

1-Wochen-Sprints

AspektDetail
Best fürStartups, dringende Projekte, Teams mit sich schnell ändernden Anforderungen
Feedback-GeschwindigkeitSehr schnell, Sie lernen jede Woche etwas Neues
Zeremonie-OverheadHoch, etwa 20-25% des Sprints sind Meetings
PlanungsaufwandNiedrig pro Sprint, aber Sie planen vier Mal im Monat
RisikoNiedrig, nur eine Woche Arbeit steht auf dem Spiel, wenn sich Prioritäten verschieben
Ein-Wochen-Sprints erzwingen extreme Priorisierung. Sie können nur eine Handvoll Elemente unterbringen, was bedeutet, dass das Team unerbittlich sein muss, was am wichtigsten ist. Sprint-Planung ist kurz (maximal zwei Stunden), aber sie findet jede einzelne Woche statt. Dieser Rhythmus funktioniert, wenn sich Anforderungen häufig ändern, wenn Sie sich im Produkt-Markt-Fit befinden oder wenn das Team enge Feedback-Schleifen benötigt, um mit den Stakeholdern abgestimmt zu bleiben. Er funktioniert nicht, wenn Arbeitsaufträge von Natur aus groß sind oder wenn das Team mehr Zeit in Zeremonien als beim Bauen verbringt.

2-Wochen-Sprints

AspektDetail
Best fürDie meisten Teams, der Industrie-Standard aus gutem Grund
Feedback-GeschwindigkeitAusgewogen, schnell genug für die meisten Stakeholder-Anforderungen
Zeremonie-OverheadModerat, etwa 12-15% des Sprints sind Meetings
PlanungsaufwandHandhabbar, zweimal im Monat
RisikoNiedrig bis moderat, zwei Wochen Arbeit steht auf dem Spiel
Zwei-Wochen-Sprints treffen den sweet spot für die meisten Organisationen. Es gibt genug Zeit, um sinnvolle Arbeit zu erledigen, aber der Feedback-Zyklus ist immer noch kurz genug, um Probleme früh zu erkennen. Backlog-Verfeinerung findet ein- oder zweimal pro Sprint statt, und das Team hat Zeit, neue Informationen zwischen Zeremonien zu verdauen. Dies ist aus gutem Grund der Standard. Wenn Sie unsicher sind, wo Sie anfangen sollen, fangen Sie hier an.

3-Wochen-Sprints

AspektDetail
Best fürTeams mit schweren Abhängigkeiten oder komplexen Integrationsarbeiten
Feedback-GeschwindigkeitLangsamer, aber ausreichend für stabile Produkte
Zeremonie-OverheadNiedriger, etwa 10-12% des Sprints sind Meetings
PlanungsaufwandWeniger häufig, aber Sitzungen sind länger
RisikoModerat, drei Wochen Arbeit könnten daneben gehen
Drei-Wochen-Sprints sind ungewöhnlich, was einige Teams dazu bringt, sie zu vermeiden. Aber sie lösen ein echtes Problem: Wenn zwei Wochen nicht ganz ausreichen, um sinnvolle Features abzuschließen und zu integrieren, aber vier Wochen zu viel Abweichung vom Stakeholder-Feedback schaffen. Teams mit komplexen Abhängigkeiten über mehrere Services oder Teams hinweg landen hier auf natürliche Weise. Die zusätzliche Woche gibt Atempausen für Integration und Tests, ohne die Planungshorizonte zu weit auszudehnen.

4-Wochen-Sprints

AspektDetail
Best fürReife Teams mit stabilen Produkten und vorhersehbarer Arbeit
Feedback-GeschwindigkeitLangsam, ein ganzer Monat zwischen Stakeholder-Check-ins
Zeremonie-OverheadNiedrigste Prozentquote, etwa 8-10% des Sprints
PlanungsaufwandEinmal im Monat, aber Planungssitzungen sind länger (bis zu 8 Stunden)
RisikoHöher, ein ganzer Monat Arbeit könnte überarbeitet werden müssen
Vier-Wochen-Sprints minimieren Zeremonie-Overhead als Prozentanteil der Gesamtzeit. Das Team bekommt mehr ungestörte Build-Zeit, aber der Feedback-Loop ist länger. Wenn das Team in die falsche Richtung geht, dauert es einen Monat, um die Richtung zu korrigieren. Dies funktioniert am besten für reife Teams, die stabile Produkte aufbauen, wo sich Anforderungen nicht häufig ändern. Es funktioniert nicht, wenn Stakeholder regelmäßige Sichtbarkeit benötigen oder wenn der Markt schneller ist als Ihr Sprint-Zyklus. Ein Team, das in einem Konferenzraum zusammenarbeitet, mit einem Bildschirm, der ein Balkendiagramm zeigt, das Zeremonie-Overhead über verschiedene Sprint-Längen hinweg vergleichtEin Team, das in einem Konferenzraum zusammenarbeitet, mit einem Bildschirm, der ein Balkendiagramm zeigt, das Zeremonie-Overhead über verschiedene Sprint-Längen hinweg vergleicht

Die Zeremonie-Overhead-Berechnung

Hier ist eine Frage, die sich die meisten Teams nie stellen: Wie viel Prozent Ihres Sprints wird tatsächlich in Meetings verbracht? Scrum schreibt fünf Events vor, jeweils mit Zeitlimits, die mit der Sprintlänge skalieren. Lassen Sie uns den Zeremonie-Overhead für ein siebenköpfiges Team berechnen, das 40-Stunden-Wochen arbeitet.
Zeremonie1-Wochen-Sprint2-Wochen-Sprint3-Wochen-Sprint4-Wochen-Sprint
Sprint-Planung2 Std4 Std6 Std8 Std
Daily Standup1,25 Std2,5 Std3,75 Std5 Std
Sprint-Review1 Std2 Std3 Std4 Std
Retrospective0,75 Std1,5 Std2,25 Std3 Std
Verfeinerung2 Std4 Std6 Std8 Std
Zeremonie-Stunden insgesamt7 Std14 Std21 Std28 Std
Verfügbare Stunden40 Std80 Std120 Std160 Std
Overhead %17,5%17,5%17,5%17,5%
Die Prozentsätze sind ungefähr gleich, wenn Sie die proportionalen Zeitlimits des Scrum Guide befolgen. Aber hier ist, was die Mathematik nicht zeigt: Kontextwechsel-Kosten. Kürzere Sprints bedeuten häufigere Übergänge zwischen "Zeremonie-Modus" und "Build-Modus". Teams in Ein-Wochen-Sprints berichten oft, dass der Overhead sich viel höher anfühlt, als die Zahlen vermuten lassen, da die Zeremonien dicht beieinander liegen. In der Praxis skalieren viele Teams, die Ein-Wochen-Sprints führen, ihre Zeremonien nicht proportional herunter. Eine Retrospektive, die in einem zwei-Wochen-Sprint 90 Minuten dauert, dauert selten 45 Minuten in einem Ein-Wochen-Sprint. Dort erscheint der echte Overhead-Unterschied.

Entscheidungsfaktoren

Die Wahl einer Sprintlänge ist nicht nur Mathematik. Dies sind die Faktoren, die tatsächlich zählen.
Team-Reife

Neue Agile-Teams profitieren von kürzeren Sprints, da sie mehr Übung mit den Zeremonien bekommen. Erfahrene Teams können längere Sprints bewältigen, da sie die Disziplin verinnerlicht haben.

Release-Rhythmus

Wenn Sie kontinuierlich freigeben, ist die Sprintlänge weniger an die Bereitstellung gebunden. Wenn Freigaben an Sprint-Grenzen stattfinden, bedeuten kürzere Sprints häufigere Freigaben und schnelleres Benutzerfeedback.

Stakeholder-Anforderungen

Einige Stakeholder benötigen wöchentliche Sichtbarkeit. Andere sind mit monatlichen Check-ins zufrieden. Ihre Sprintlänge sollte der Feedback-Häufigkeit entsprechen, die Ihre Organisation benötigt.

Anforderungs-Volatilität

Wenn sich Anforderungen häufig ändern, reduzieren kürzere Sprints verschwendete Arbeit. Wenn Anforderungen stabil sind, ermöglichen längere Sprints dem Team, sich auf die Arbeit zu konzentrieren, ohne ständig neu zu planen.

Andere zu berücksichtigende Faktoren

Größe von Arbeitsaufträgen. Wenn die meisten User Stories 3-5 Tage dauern, lassen Ein-Wochen-Sprints fast keinen Raum für Fehler. Zwei oder drei-Wochen-Sprints bieten mehr Flexibilität. Verwenden Sie Planning Poker während Verfeinerung, um Aufträge zu schätzen und zu sehen, wie sie in verschiedene Sprintlängen passen. Team-Größe. Größere Teams (7-9 Personen) erzeugen mehr Koordinations-Overhead. Längere Sprints können diese Kosten besser absorbieren. Kleinere Teams (3-5 Personen) können mit kürzeren Sprints schnell voranschreiten. Definition of Done Komplexität. Wenn Ihre Definition von Done schwere Tests, Sicherheitsreviews oder Compliance-Checks umfasst, benötigen diese Prozesse Zeit. Ein Ein-Wochen-Sprint kann gründliche Qualitäts-Tore möglicherweise nicht unterbringen. Ein Close-up eines Scrum-Master-Notizbuchs mit einer handgezeichneten Entscheidungsmatrix, die verschiedene Sprint-Rhythmus-Optionen vergleichtEin Close-up eines Scrum-Master-Notizbuchs mit einer handgezeichneten Entscheidungsmatrix, die verschiedene Sprint-Rhythmus-Optionen vergleicht

Können Sie die Sprintlänge ändern?

Ja. Und Sie sollten es tun, wenn Ihr aktueller Rhythmus nicht funktioniert. Der beste Zeitpunkt zum Ändern der Sprintlänge ist in einer Retrospektive, in der das Team den Rhythmus als Grundursache von Problemen identifiziert. Häufige Zeichen, dass Sie eine Änderung benötigen:

Das Team kann konsistent keine sinnvolle Arbeit innerhalb des Sprints abschließen

Stakeholder beschweren sich über Sichtbarkeit oder Feedback-Häufigkeit

Zeremonien wirken gehetzt oder aufgeblasen im Verhältnis zur Sprintlänge

Sprint-Ziele wirken entweder zu vage (Sprint zu lang) oder zu eng (Sprint zu kurz)

Die Geschwindigkeit ist erratisch, weil Arbeitsaufträge nicht zur Sprint-Größe passen

Wie man den Übergang vollzieht

Diskutieren Sie auf einer Retrospektive
Nutzen Sie die Retro, um zu ergründen, warum die aktuelle Sprintlänge nicht funktioniert. Sammeln Sie konkrete Beispiele, nicht nur Gefühle. Wenn das Team regelmäßig 40% der Arbeit zum nächsten Sprint überträgt, ist das ein Datenpunkt, der es wert ist, untersucht zu werden.
Probieren Sie die neue Länge für 3-4 Sprints
Ein Sprint reicht nicht aus, um zu beurteilen. Der erste Sprint mit einer neuen Länge wird sich unbeholfen anfühlen, da das Team noch kalibriert. Geben Sie ihm mindestens drei Iterationen, bevor Sie sich entscheiden.
Passen Sie Zeremonie-Längen proportional an
Wenn Sie von zwei-Wochen- auf Ein-Wochen-Sprints wechseln, halbieren Sie Ihre Zeremonie-Zeitlimits. Lassen Sie keine zwei-Stunden-Retro in einen Ein-Wochen- Sprint quetschen.
Neu kalibrieren Sie die Geschwindigkeit
Sprint-Geschwindigkeit übertragen sich nicht direkt zwischen Sprintlängen. Verfolgen Sie Ihre Geschwindigkeit bei der neuen Kadenz und geben Sie dem Team drei Sprints, um eine neue Basislinie zu etablieren. Verwenden Sie einen Sprint-Ziel-Generator, um Ziele angemessen für die neue Länge auszulösen.
Bewerten und entscheiden
Nach der Testphase führen Sie eine fokussierte Retro zur Änderung der Sprintlänge durch. Vergleichen Sie Lieferungs-Vorhersagbarkeit, Team-Zufriedenheit und Stakeholder-Feedback zwischen dem alten und neuen Rhythmus.

Ein schneller Entscheidungsrahmen

Wenn Sie einen einfachen Startpunkt möchten, verwenden Sie diesen:
1
Wählen Sie 1-Wochen-Sprints wenn...

Sie ein Startup oder kleines Team sind, sich Anforderungen wöchentlich ändern, Sie die schnellstmögliche Feedback-Schleife benötigen, oder das Team ist neu in Agile und benötigt häufige Übung mit den Zeremonien.

2
Wählen Sie 2-Wochen-Sprints wenn...

Sie unsicher sind, was Sie wählen sollen, Ihr Team mittlerer Größe (5-7 Personen) ist, Sie ein Gleichgewicht zwischen Feedback-Geschwindigkeit und Ausführungszeit möchten, oder Sie in einer typischen Produktentwicklungsumgebung arbeiten.

3
Wählen Sie 3-Wochen-Sprints wenn...

Ihre Arbeit schwere cross-team Abhängigkeiten beinhaltet, Integrationstests bedeutende Zeit benötigen, zwei Wochen konsistent zu knapp ist, aber vier Wochen sich wie zu viel Abweichung anfühlen.

4
Wählen Sie 4-Wochen-Sprints wenn...

Ihr Team erfahren mit Scrum ist, Anforderungen sind stabil, Sie möchten minimalen Zeremonie-Overhead, oder das Produkt ist reif mit einem vorhersehbaren Entwicklungs-Rhythmus.

Was Sie auch wählen, denken Sie daran, dass die Sprintlänge eine Variable ist, keine Konstante. Die besten Teams überprüfen diese Entscheidung regelmäßig und passen sich an, basierend auf dem, was sie lernen.

Zwei Wochen ist bei Weitem die häufigste. Etwa 58% der Agile-Teams verwenden zwei-Wochen-Sprints laut Branchenumfragen. Ein-Wochen-Sprints sind die zweithäufigsten, gefolgt von drei und vier-Wochen-Sprints.

Ja, und sie sollten oft. Ein Platform-Team, das an stabiler Infrastruktur arbeitet, könnte von drei oder vier-Wochen-Sprints profitieren, während ein Product-Team, das auf Markt-Feedback reagiert, möglicherweise ein oder zwei-Wochen- Sprints benötigt. Die Schlüssel-Einschränkung ist Koordination: Wenn Teams häufig synchronisieren müssen, reduzieren ausgerichtete Sprint-Grenzen die Reibung.

Das Ändern der Sprintlänge setzt Ihre Geschwindigkeits-Basislinie zurück. Ein Team, das 30 Story Points in einem zwei-Wochen-Sprint abschließt, wird in einem vier-Wochen-Sprint nicht unbedingt 60 abschließen, da Overhead, Kontextwechsel, und Planungsgenauigkeit sich alle ändern. Verfolgen Sie Geschwindigkeit frisch bei der neuen Länge mit einem Geschwindigkeitsrechner und erlauben Sie drei Sprints für eine zuverlässige Basislinie.

Nicht unbedingt. Viele Teams stellen kontinuierlich bereit, unabhängig von der Sprintlänge. Der Sprint ist ein Planungs-Rhythmus, keine Release-Rhythmus. Aber wenn Ihre Organisation formale Freigaben an Sprint- Grenzen verlangt, bedeuten kürzere Sprints häufigere Freigaben und schnelleres Feedback von Benutzern.