So führen Sie Sprint-Planning-Meetings durch, die wirklich funktionieren
Agiles Team versammelt um ein Board, das Arbeitselemente für den nächsten Sprint auswählt, mit Sticky Notes und einem sichtbaren Sprint GoalWas Sprint Planning tatsächlich hervorbringt
- Ein Sprint Goal, eine kurze Aussage darüber, warum dieser Sprint wichtig ist
- Die ausgewählten Backlog-Elemente, zu deren Fertigstellung sich das Team verpflichtet
- Ein Umsetzungsplan, wie das Team diese Elemente in ein funktionierendes Inkrement umwandeln will
Wer im Raum sein sollte
| Rolle | Aufgabe im Sprint Planning |
|---|---|
| Product Owner | Stellt priorisierte Backlog-Elemente vor, schlägt das Sprint Goal vor, verhandelt den Umfang |
| Scrum Master | Moderiert das Meeting, überwacht die Timebox, beseitigt Hindernisse |
| Entwickler | Wählen Arbeit aus, zu der sie sich verpflichten können, planen die Umsetzung, zerlegen Stories in Aufgaben |
Die Meeting-Struktur
Sprint Goal festlegen
Kapazität prüfen
Backlog-Elemente auswählen
In Aufgaben zerlegen
Sprint Backlog bestätigen
Wie lange sollte es dauern
| Sprint-Länge | Maximale Planungszeit |
|---|---|
| 1 Woche | 2 Stunden |
| 2 Wochen | 4 Stunden |
| 3 Wochen | 6 Stunden |
| 4 Wochen | 8 Stunden |
Wo Schätzungen ins Spiel kommen
- Nach Story-Writing-Workshops, wenn ein Paket von 20–50 neuen Elementen dimensioniert werden muss
- Während regelmäßiger Refinement-Sitzungen, wenn Elemente im Laufe des Sprints geklärt werden
Teammitglieder, die während einer Planning-Poker-Sitzung gleichzeitig Schätzkarten hochhalten, mit sichtbaren ZahlenFehler, die Sprint Planning entgleisen lassen
Scrum Master an einem Whiteboard, der einen Zwei-Wochen-Sprint-Zeitplan mit farbigen Blöcken für jede Zeremonie skizziert, während Teammitglieder zusehenSprint Planning im Laufe der Zeit verbessern
- Teilen Sie Kandidaten-Elemente 1–2 Tage vorher, damit Entwickler vorab über Lösungsansätze nachdenken können
- Beginnen Sie mit dem Sprint Goal, nicht mit dem Backlog. Es schafft Fokus und erleichtert Umfangsentscheidungen
- Lassen Sie die Entwickler das „Wie" bestimmen. Der Product Owner verhandelt, was gebaut wird, die Entwickler entscheiden, wie
- Reservieren Sie Kapazität für technische Schulden. Erfahrene Teams planen bis zu 20 % ihres Sprints für Bugs und Refactoring ein
- Beziehen Sie Retrospektiven-Maßnahmen ein. Wenn das Team im letzten Sprint vereinbart hat, etwas zu ändern, sollte es im Plan dieses Sprints auftauchen