👻🏚️ Mistério da Casa Assombrada
Entre em nossa Retro Casa Assombrada, onde descobrimos segredos ocultos (aprendizados), banimos os velhos fantasmas (desafios) e mantemos os espíritos amigáveis (sucessos) guiando nossa jornada ágil! Ouse refletir e exorcizar bloqueios juntos!
Colunas do Modelo
🕯️ Acender as Lanternas (Começar)
Compartilhe quais novas práticas ou ideias devemos começar a iluminar nosso caminho pelos corredores assombrados do projeto.
Coluna Base: Começar🪦 Banir os Fantasmas (Parar)
Revele os hábitos ou obstáculos que assombram nosso progresso e que devemos parar de vez!
Coluna Base: Parar🎩 Fazer Amizade com os Espíritos Amigáveis (Continuar)
Destaque o que está funcionando, aqueles espíritos amigáveis que queremos manter em nossa aventura ágil.
Coluna Base: ContinuarSobre este modelo
A retrospectiva Mistério da Casa Assombrada convida sua equipe a explorar de forma lúdica o que começar, parar e continuar em suas práticas ágeis, usando um tema divertido de casa assombrada para promover uma reflexão mais profunda e engajamento.
Quando usar este modelo
Use esta retrospectiva quando sua equipe precisar de um formato criativo e fresco para abordar desafios persistentes ou reacender o engajamento com a melhoria ágil. É especialmente eficaz no final de uma fase do projeto ou após um sprint com bloqueios complexos.
Como facilitar
Dê as boas-vindas à equipe ambientando a cena: vocês estão entrando em uma casa assombrada para resolver seus mistérios juntos. Explique brevemente as três colunas assustadoras e seus propósitos.
Dê a todos um momento para refletir individualmente sobre sua experiência recente no projeto, anotando seus pensamentos para cada coluna: novas práticas (Acender as Lanternas), obstáculos a descartar (Banir os Fantasmas) e sucessos a manter (Fazer Amizade com os Espíritos Amigáveis).
Convide os membros da equipe a adicionar suas notas a cada coluna, incentivando um compartilhamento lúdico, mas honesto. Use um timebox para manter o fluxo ágil e envolvente.
Facilite uma discussão em grupo, começando com 'Banir os Fantasmas' para eliminar bloqueios cedo, depois passe para 'Acender as Lanternas' para novas ideias e termine com 'Fazer Amizade com os Espíritos Amigáveis' para reforçar os pontos positivos.
Agrupe itens semelhantes e incentive a equipe a aprofundar 'fantasmas' repetidos ou 'lanternas' promissoras para identificar as ações mais impactantes.
Escolha colaborativamente um pequeno número de melhorias acionáveis e registre responsáveis por cada uma, garantindo que o tema divertido não ofusque a responsabilidade.
Conclua convidando cada pessoa a compartilhar uma única palavra ou sentimento sobre sua jornada na casa assombrada nesta sessão, oferecendo um final leve.
Dicas Profissionais
Divirta-se com o tema assombrado incentivando linguagem lúdica ou música de fundo, mas mantenha o foco no crescimento real da equipe.
Altere a ordem de discussão das colunas se a equipe estiver presa em pensamentos negativos — quebrar a sequência pode gerar novas ideias.
Incentive membros mais quietos a compartilhar usando notas anônimas ou rodízio na facilitação de cada coluna.
Se surgirem fantasmas sensíveis, dedique mais tempo a eles e concorde com maneiras seguras de abordá-los fora da retro, se necessário.
Perguntas Frequentes
E se os membros da equipe não se identificarem com o tema da casa assombrada?
Lembre a todos que o tema é apenas uma capa divertida para as categorias de reflexão comprovadas. Incentive a participação no nível de conforto que preferirem.
Como garantir que isso continue sendo acionável e não apenas entretenimento?
Termine com uma revisão de itens de ação específicos e atribua responsáveis claros. A diversão deve aumentar o engajamento, não distrair o seguimento.
E se surgirem bloqueios sensíveis ou recorrentes durante 'Banir os Fantasmas'?
Trate questões sensíveis com respeito. Aloque tempo extra ou planeje uma discussão de acompanhamento para tratá-las completamente.
Este formato é adequado para retrospectivas sérias ou de alto impacto?
Sim, desde que você adapte o tom para corresponder à cultura da sua equipe. O tema lúdico pode frequentemente abrir conversas mais honestas e melhores.
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À primeira vista
- Duração
40–55 min
- Tamanho da Equipe
4-10 pessoas
- Colunas
3 colunas
- Formato Base
Começar, Parar, Continuar
Tags
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