🕯️⚔️ Dark Souls: Retrospectiva da Fogueira

Reúnam-se ao redor da fogueira para acender novas missões, extinguir maldições persistentes e manter nosso escudo forte enquanto avançamos juntos.
45–60 min
4-12 pessoas
Baseado em: Start, Stop, Continue
🕯️⚔️ Dark Souls: Retrospectiva da Fogueira

Colunas do Modelo

🕯️ Acender Novos Caminhos

Identifique iniciativas frescas para começar, como acender uma nova fogueira para o progresso futuro.

Coluna Base: Start
⚔️ Cessar a Maldição

Destaque práticas a serem interrompidas que atrapalham nossa jornada, quebrando o ciclo de maldições recorrentes.

Coluna Base: Stop
🛡️ Manter o Escudo Erguido

Reforce os pontos fortes que devemos continuar, mantendo a defesa que protege nosso time.

Coluna Base: Continue

Sobre este modelo

Uma retrospectiva temática onde o time acende novas iniciativas, extingue práticas prejudiciais e reforça pontos fortes usando a ambientação de Dark Souls.

Quando usar este modelo

Use quando o time precisa de um recomeço após um sprint desafiador ou deseja quebrar problemas recorrentes enquanto celebra o que está funcionando.

Como facilitar

1

Reúna o time em um canal virtual da fogueira e crie o clima com uma breve história de Dark Souls

2

Peça para os participantes escreverem notas anônimas em post-its para cada coluna: Acender Novos Caminhos, Cessar a Maldição, Manter o Escudo Erguido

3

Colete e agrupe ideias semelhantes em cada coluna, permitindo uma breve discussão para esclarecer cada ponto

4

Vote nos três principais itens de cada coluna usando votação por pontos ou reações com emojis

5

Transforme os itens mais votados em ações concretas, atribua responsáveis e registre-os no backlog do sprint

Dicas Profissionais

Incentive uma linguagem vívida, no estilo de missões, para manter a energia alta, mas lembre o grupo de focar no impacto real

Limite cada coluna a 8–10 itens antes da votação para manter a sessão focada e dentro do tempo

Após a retro, crie um “quadro de missões” visual que acompanhe o progresso de cada ação como um mapa de jogo

Perguntas Frequentes

E se o time tiver dificuldade para encontrar itens em 'Cessar a Maldição'?

Dê exemplos de bloqueios recentes ou bugs recorrentes e permita uma rodada rápida de brainstorming silencioso antes de abrir a discussão.

Como evitar que o tema do jogo distraia a conversa?

Deixe claro o propósito no início: o tema é apenas um recurso de ambientação, mas as decisões devem estar ligadas a ações concretas e resultados mensuráveis.

É possível adaptar este formato para um check-in de 30 minutos?

Sim, pule a etapa de votação e vá direto para identificar uma ação principal por coluna, atribuindo responsáveis rapidamente.

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À primeira vista

  • Duração

    45–60 min

  • Tamanho da Equipe

    4-12 pessoas

  • Colunas

    3 colunas

  • Formato Base

    Start, Stop, Continue

Tags

temática
orientada para ação
saúde do time
melhoria contínua
amigável ao remoto

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