🔪🧸 Sala de Brincar do Chucky

Entre na Sala de Brincar do Chucky e disseque os sustos e sucessos do nosso sprint. Compartilhe as conquistas da boneca, os tropeços assustadores e planeje melhorias para evitar que o projeto vire um pesadelo.
45–60 min
4-12 pessoas
Baseado em: What Went Well, What Went Wrong, What We Want to Improve
🔪🧸 Sala de Brincar do Chucky

Colunas do Modelo

🎉🤖 Conquistas da Boneca

Celebre as jogadas de sucesso e vitórias do nosso projeto, como os acertos perfeitos do Chucky.

Coluna Base: What Went Well
⚠️🔪 Tropeços da Boneca

Identifique as falhas assustadoras e contratempos que assombraram nosso sprint.

Coluna Base: What Went Wrong
🔧🧸 Melhorias da Boneca

Planeje melhorias para tornar nosso próximo sprint menos assustador e mais eficaz.

Coluna Base: What We Want to Improve

Sobre este modelo

Uma retrospectiva de sprint com tema de terror que celebra conquistas, revela sustos e planeja melhorias para evitar que o projeto vire um pesadelo.

Quando usar este modelo

Use quando a equipe quiser uma forma divertida e temática de refletir sobre um sprint com altos e baixos marcantes.

Como facilitar

1

O facilitador inicia a sessão com uma breve história sobre a Sala de Brincar do Chucky para definir o clima e explicar as três colunas.

2

Os membros da equipe adicionam silenciosamente suas Conquistas da Boneca na coluna verde usando post-its ou cartões virtuais.

3

Em seguida, os participantes adicionam os Tropeços da Boneca na coluna vermelha, focando em incidentes específicos e não em culpados.

4

O grupo então passa para a coluna laranja e faz um brainstorm de Melhorias da Boneca, propondo mudanças concretas para o próximo sprint.

5

Todos votam nas melhorias mais críticas usando votação por pontos ou emojis de reação.

6

O facilitador transforma as melhorias mais votadas em ações claras, com responsáveis e prazos definidos.

7

Encerre a retrospectiva agradecendo à equipe e relembrando os objetivos do próximo sprint.

Dicas Profissionais

Limite cada coluna a 5–7 itens para manter o foco da discussão e evitar paralisia por análise.

Incentive o uso de emojis ou ícones nos cartões virtuais para reforçar o tema de terror e aumentar o engajamento.

Ao votar, defina um tempo de 2 minutos para manter o ritmo da sessão.

Perguntas Frequentes

E se a equipe achar o tema de terror muito forçado?

Explique que o tema é apenas um recurso para estimular a criatividade; se necessário, basta retirar os ícones e manter a estrutura das três colunas.

Como lidar com vozes dominantes durante a discussão dos Tropeços?

Use rodadas cronometradas ou o método round-robin e lembre o grupo de que o foco está nos fatos, não nas pessoas.

Podemos combinar este template com o formato tradicional ‘Começar‑Parar‑Continuar’?

Sim, relacione Começar com Melhorias, Parar com Tropeços e Continuar com Conquistas, mantendo a linguagem lúdica e alinhando com estruturas já conhecidas.

Quer um template personalizado?

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À primeira vista

  • Duração

    45–60 min

  • Tamanho da Equipe

    4-12 pessoas

  • Colunas

    3 colunas

  • Formato Base

    What Went Well, What Went Wrong, What We Want to Improve

Tags

temático
saúde do time
orientado para ação
reflexão
diversão

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