🔪🧸 Sala de Brincar do Chucky
Entre na Sala de Brincar do Chucky e disseque os sustos e sucessos do nosso sprint. Compartilhe as conquistas da boneca, os tropeços assustadores e planeje melhorias para evitar que o projeto vire um pesadelo.
Colunas do Modelo
🎉🤖 Conquistas da Boneca
Celebre as jogadas de sucesso e vitórias do nosso projeto, como os acertos perfeitos do Chucky.
Coluna Base: What Went Well⚠️🔪 Tropeços da Boneca
Identifique as falhas assustadoras e contratempos que assombraram nosso sprint.
Coluna Base: What Went Wrong🔧🧸 Melhorias da Boneca
Planeje melhorias para tornar nosso próximo sprint menos assustador e mais eficaz.
Coluna Base: What We Want to ImproveSobre este modelo
Uma retrospectiva de sprint com tema de terror que celebra conquistas, revela sustos e planeja melhorias para evitar que o projeto vire um pesadelo.
Quando usar este modelo
Use quando a equipe quiser uma forma divertida e temática de refletir sobre um sprint com altos e baixos marcantes.
Como facilitar
O facilitador inicia a sessão com uma breve história sobre a Sala de Brincar do Chucky para definir o clima e explicar as três colunas.
Os membros da equipe adicionam silenciosamente suas Conquistas da Boneca na coluna verde usando post-its ou cartões virtuais.
Em seguida, os participantes adicionam os Tropeços da Boneca na coluna vermelha, focando em incidentes específicos e não em culpados.
O grupo então passa para a coluna laranja e faz um brainstorm de Melhorias da Boneca, propondo mudanças concretas para o próximo sprint.
Todos votam nas melhorias mais críticas usando votação por pontos ou emojis de reação.
O facilitador transforma as melhorias mais votadas em ações claras, com responsáveis e prazos definidos.
Encerre a retrospectiva agradecendo à equipe e relembrando os objetivos do próximo sprint.
Dicas Profissionais
Limite cada coluna a 5–7 itens para manter o foco da discussão e evitar paralisia por análise.
Incentive o uso de emojis ou ícones nos cartões virtuais para reforçar o tema de terror e aumentar o engajamento.
Ao votar, defina um tempo de 2 minutos para manter o ritmo da sessão.
Perguntas Frequentes
E se a equipe achar o tema de terror muito forçado?
Explique que o tema é apenas um recurso para estimular a criatividade; se necessário, basta retirar os ícones e manter a estrutura das três colunas.
Como lidar com vozes dominantes durante a discussão dos Tropeços?
Use rodadas cronometradas ou o método round-robin e lembre o grupo de que o foco está nos fatos, não nas pessoas.
Podemos combinar este template com o formato tradicional ‘Começar‑Parar‑Continuar’?
Sim, relacione Começar com Melhorias, Parar com Tropeços e Continuar com Conquistas, mantendo a linguagem lúdica e alinhando com estruturas já conhecidas.
Quer um template personalizado?
Crie um template de retrospectiva adaptado às necessidades da sua equipe com nosso gerador alimentado por IA
À primeira vista
- Duração
45–60 min
- Tamanho da Equipe
4-12 pessoas
- Colunas
3 colunas
- Formato Base
What Went Well, What Went Wrong, What We Want to Improve
Tags
Pronto para começar?
Use este modelo para conduzir sua próxima retrospectiva