🦹♂️🔮 Prise de contrôle des méchants Disney
Entrez dans l'antre des méchants emblématiques de Disney ! Préparez votre prochain coup maléfique, éliminez les obstacles et libérez les pouvoirs secrets de votre équipe pour un sprint légendaire. Préparez-vous à transformer les défis en fins de contes de fées - rires diaboliques en option !
Colonnes du modèle
🧪 Préparer de nouveaux sorts (Démarrer)
Quelles nouvelles techniques méchantes, astuces ou potions d'équipe devrions-nous concocter pour faire avancer notre trame ?
Colonne de base: Démarrer🛑 Briser les malédictions (Arrêter)
Quelles habitudes néfastes ou routines menaçantes devrions-nous bannir de notre histoire pour un dénouement plus heureux ?
Colonne de base: Arrêter🔮 Continuer à comploter (Continuer)
Quelles stratégies diaboliquement efficaces ou pratiques magiques devrions-nous continuer à utiliser pour assurer notre règne continu ?
Colonne de base: ContinuerÀ propos de ce modèle
La rétrospective Prise de contrôle des méchants Disney invite les équipes à canaliser leur côté méchant, découvrir de nouvelles stratégies, éliminer les blocages et célébrer ce qui fonctionne pour préparer le prochain sprint légendaire.
Quand utiliser ce modèle
Ce format est idéal après des sprints ou des lancements difficiles lorsque votre équipe a besoin d'une approche engageante et ludique pour résoudre des problèmes délicats, stimuler la créativité et recharger le moral.
Comment faciliter
Installez le décor en invitant l'équipe à adopter le thème des méchants Disney et expliquez l'objectif de chaque colonne ainsi que leur petit côté ludique.
Demandez à chacun de réfléchir individuellement et d'ajouter des notes dans les trois colonnes : Préparer de nouveaux sorts (Démarrer), Briser les malédictions (Arrêter) et Continuer à comploter (Continuer).
Encouragez les membres de l'équipe à examiner et réagir aux notes des autres, en regroupant les idées similaires pour clarifier la discussion.
Animez une conversation autour de chaque colonne, en utilisant le thème des méchants pour encourager des solutions créatives et examiner ce qui doit être arrêté ou poursuivi.
Votez collectivement sur les actions ou changements les plus importants à privilégier lors du prochain sprint.
Transformez les meilleures idées en actions spécifiques et attribuables, en confirmant les responsables et les délais.
Concluez par un tour rapide de 'approbations maléfiques', permettant à chaque membre de l'équipe de partager une astuce diaboliquement intelligente.
Conseils de pro
Embrassez pleinement le thème en utilisant des arrière-plans amusants, des effets sonores ou même en encourageant le port de costumes pour stimuler l'engagement.
Invitez l'équipe à penser au-delà de l'évidence - quelles techniques d'équipe 'méchantes' sont audacieuses, non conventionnelles mais puissantes ?
Si l'énergie est basse, faites une pause pour un tour éclair où les membres de l'équipe présentent leurs idées d'améliorations les plus dramatiques en tant que 'rebondissement du méchant'.
Équilibrez la dimension ludique avec une planification d'actions claire ; assurez-vous que les points à retenir sont spécifiques et pas seulement amusants en esprit.
FAQ
Comment puis-je garder l'équipe concentrée avec un thème aussi ludique ?
Établissez des règles claires et des limites de temps. Utilisez le thème pour susciter des idées, mais ramenez les discussions aux objectifs d'équipe et à l'amélioration.
Que faire si quelqu'un est mal à l'aise avec le thème des méchants ?
Rappelez à l'équipe que c'est avant tout pour la créativité ludique, pas des convictions personnelles. Autorisez les opt-outs ou encouragez les participants à créer leur propre tournure du thème.
Comment s'assurer que des améliorations réelles découlent de ce format ?
Documentez les actions avec des responsables clairs et faites un suivi dans la rétro suivante pour suivre les progrès des changements et des expérimentations.
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En un coup d'œil
- Durée
45–60 min
- Taille de l'équipe
4-10 personnes
- Colonnes
3 colonnes
- Format de base
Démarrer, Arrêter, Continuer
Étiquettes
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