🏕️🌞 Aventure Estivale au Camp de Vacances Dessin Animé

Bienvenue au Camp Agilewood ! Montez vos tentes, partagez les histoires de vos succès autour du feu de camp, et racontez les mésaventures des ratons laveurs farceurs. Agissons comme des campeurs intrépides, réfléchissons et planifions de nouvelles aventures pour notre parcours agile !
45–60 min
4-10 personnes
Basé sur : Ce qui a bien marché, Ce qui a mal tourné, Ce que nous voulons améliorer
🏕️🌞 Aventure Estivale au Camp de Vacances Dessin Animé

Colonnes du modèle

🏅 Accolades des Cabines

Célébrez nos victoires de camp, le travail d'équipe astucieux et les moments de tranquillité sur le lac de dessin animé.

Colonne de base: Ce qui a bien marché
🦝 Chahut des Raton Laveurs

Révélez le chaos, les mésaventures, ou les incidents de ratons laveurs sournois qui ont perturbé notre aventure.

Colonne de base: Ce qui a mal tourné
🛶 Construire un Meilleur Canoë

Partagez des idées pour améliorer notre équipement, nos routines, ou la vie en cabine pour des sprints futurs, plus amusants.

Colonne de base: Ce que nous voulons améliorer

À propos de ce modèle

L'Aventure Estivale au Camp de Vacances Dessin Animé est une rétrospective à thème ludique qui invite votre équipe à célébrer les succès, à mettre en lumière les défis, et à réfléchir à des améliorations dans un format de camp engageant.

Quand utiliser ce modèle

Utilisez ce format lorsque votre équipe a besoin d'une rétrospective nouvelle et énergisante pour stimuler la créativité et une réflexion honnête, surtout après un sprint chargé ou difficile.

Comment faciliter

1

Mettez l'ambiance en accueillant votre équipe au 'Camp Agilewood' et en expliquant l'analogie amusante du camp d'été pour cette rétro.

2

Demandez à chacun de partager ses 'Accolades des Cabines', en soulignant les succès et les moments de bonne collaboration d’équipe en utilisant un langage positif et narratif.

3

Passez à 'Chahut des Raton Laveurs' et encouragez les membres de l'équipe à raconter tout chaos, obstacles ou mésaventures en utilisant la métaphore ludique des ratons laveurs pour créer une sécurité psychologique.

4

Guidez le groupe vers 'Construire un Meilleur Canoë' en suggérant des améliorations ou de nouvelles pratiques, en se concentrant sur la collaboration et les idées créatives.

5

Priorisez les idées d'amélioration les plus actionnables en groupe et décidez des responsables ou des prochaines étapes pour chacune.

6

Terminez par une rapide réflexion : demandez à chacun de partager comment le thème du camp a affecté leur engagement ou leur niveau d’énergie pendant la session.

Conseils de pro

Mettez à profit le thème du camp avec des images de fond ou de la musique pour briser la routine et accroître l'engagement.

Demandez aux participants d'utiliser de courtes anecdotes ou métaphores pour chaque colonne afin de stimuler la créativité et alléger les sujets sérieux.

Apportez des visuels ou des accessoires (même virtuels, comme des emojis ou des arrière-plans thématiques) pour immerger davantage l'équipe et rendre la session mémorable.

FAQ

Que faire si le thème du camp semble trop ludique pour notre équipe ?

Vous pouvez modérer les éléments du camp et vous concentrer sur les questions principales tout en encourageant doucement une ambiance plus détendue et narrative.

Comment garantir des résultats concrets à partir d'idées créatives ?

Terminez la session en priorisant les améliorations, en attribuant des responsables clairs et en définissant des points de suivi.

Comment gérer la négativité dans la section 'Chahut des Raton Laveurs' ?

Rappelez à l'équipe que l'objectif est d'apprendre, pas de blâmer. Le thème ludique aide à s'éloigner du blâme, mais la facilitation doit gentiment orienter les plaintes vers des conversations constructives.

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En un coup d'œil

  • Durée

    45–60 min

  • Taille de l'équipe

    4-10 personnes

  • Colonnes

    3 colonnes

  • Format de base

    Ce qui a bien marché, Ce qui a mal tourné, Ce que nous voulons améliorer

Étiquettes

construction d'équipe
créatif
réflexion
sécurité psychologique
orienté action
compatible à distance

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