🧸 Journée « Amenez votre enfant au bureau »
Revivez la curiosité et la créativité de votre enfance ! Dans cette rétrospective ludique, pensez comme un enfant : célébrez nos succès amusants, abordez les crises de colère et décidez comment rendre le travail d'équipe encore plus magique.
Colonnes du modèle
🛹 Nouvelles règles de cour de récré (Commencer)
Proposez de nouveaux processus ou habitudes ludiques que nous devrions introduire dans notre équipe.
Colonne de base: Commencer🚫 Pas de jouets en classe (Arrêter)
Identifiez les pratiques qui nous freinent ou causent des désagréments et qui devraient rester à la maison.
Colonne de base: Arrêter🧩 Garder les blocs de construction (Continuer)
Nommez les bonnes habitudes, routines et outils que nous devrions continuer à empiler pour atteindre nos objectifs.
Colonne de base: ContinuerÀ propos de ce modèle
La rétrospective 'Journée « Amenez votre enfant au bureau »' inspire une créativité enjouée, aidant les équipes à réinventer leurs méthodes de travail en célébrant les succès, en abordant les défis et en encourageant de nouvelles idées.
Quand utiliser ce modèle
Utilisez cette rétrospective lorsque votre équipe a besoin de se détacher de la routine, de stimuler sa créativité ou de dynamiser la dynamique d'équipe avec une approche amusante et imaginative.
Comment faciliter
Commencez en invitant tout le monde à adopter un état d'esprit ludique et enfantin, en partageant un souvenir d'enfance amusant pour se détendre.
Passez en revue les trois colonnes et expliquez leurs thèmes ludiques : nouvelles règles de cour de récré pour commencer, pas de jouets en classe pour arrêter, et blocs de construction pour continuer.
Demandez à chacun d'ajouter ses pensées à chaque colonne, en encourageant le langage imaginatif et les analogies inspirées par les enfants.
Laissez le temps à l'équipe de passer en revue les idées des uns et des autres, en soulignant les thèmes récurrents ou les suggestions particulièrement créatives.
Facilitez une discussion sur les éléments les plus impactants sous chaque colonne, en priorisant les actions qui énergisent l'équipe.
Convenez des nouvelles 'règles de cour de récré' à essayer, des habitudes à arrêter et des 'blocs de construction' à renforcer.
Concluez par une courte réflexion : demandez à chaque personne de partager une action ludique qu'elle essayera lors du prochain sprint.
Conseils de pro
Commencez par une brise-glace qui aide tout le monde à exploiter son côté ludique.
Encouragez l'utilisation de dessins ou d'emojis lors de l'ajout d'idées pour renforcer l'atmosphère ludique.
Si la discussion s'enlise, posez des questions amusantes du type 'Et si notre équipe était un groupe d'enfants, que créerions-nous ensuite ?'
Faites tourner les rôles de facilitation pour que différents membres de l'équipe puissent 'jouer le rôle du professeur'.
FAQ
Que faire si mon équipe se sent mal à l'aise de jouer ?
Donnez l'exemple en étant vous-même joueur et expliquez comment la pensée créative peut favoriser de nouvelles solutions. Encouragez même les petits gestes ludiques—la participation augmentera.
Comment garder cette rétrospective productive et pas juste amusante ?
Rappelez à l'équipe que l'aspect ludique est un outil pour découvrir des idées précieuses et des actions créatives, puis centrez les discussions sur l'obtention d'améliorations claires et réalisables.
Ce format peut-il fonctionner pour des sujets sérieux ?
Absolument—le format ludique facilite souvent l'émergence de problèmes délicats de manière sécurisée et non menaçante. Soyez attentif lors de la facilitation si l'équipe aborde des sujets sensibles.
En un coup d'œil
- Durée
40–50 min
- Taille de l'équipe
3-10 personnes
- Colonnes
3 colonnes
- Format de base
Commencer, Arrêter, Continuer
Étiquettes
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