🦖🐲 Festin de Créatures

Bienvenue dans l'antre des créatures légendaires ! Réfléchissez au parcours de votre équipe en affrontant des dragons (défis), en nourrissant des créatures amicales (bonnes pratiques) et en lâchant de nouveaux monstres (idées). Apprivoisons notre projet, une créature à la fois !
45–60 min
4-12 personnes
Basé sur : Commencer, Arrêter, Continuer
🦖🐲 Festin de Créatures

Colonnes du modèle

🌱 Éclore de Nouvelles Créatures

Partagez de nouvelles idées ou pratiques que vous aimeriez que l'équipe commence, en libérant des créatures utiles pour notre aventure.

Colonne de base: Commencer
🚫 Apprivoiser les Sauvages

Identifiez les habitudes ou processus qui devraient être arrêtés—réduisons les monstres indomptés qui nous ralentissent.

Colonne de base: Arrêter
🦕 Se Lier d'Amitié avec des Compagnons Fidèles

Surlignez les pratiques formidables que nous devrions continuer à entretenir, en gardant nos fidèles créatures à nos côtés.

Colonne de base: Continuer

À propos de ce modèle

Le festin de créatures utilise un thème fantastique ludique pour aider les équipes à identifier de nouvelles idées, à s'attaquer aux habitudes non constructives et à célébrer des pratiques efficaces.

Quand utiliser ce modèle

Ce format est idéal lorsque votre équipe a besoin d'un rétrospective énergisante et créative ou lorsque vous souhaitez reconsidérer les défis et les routines en utilisant une métaphore amusante. Parfait pour réfléchir après des sprints ou des jalons de projet majeurs.

Comment faciliter

1

Introduisez le thème du Festin de Créatures et expliquez le sens de chaque colonne, en encourageant une réflexion ludique et imaginative.

2

Préparez le terrain avec un bref point de contact en groupe — demandez à chacun de partager la 'créature' qui représente le mieux son humeur.

3

Invitez les membres de l'équipe à passer plusieurs minutes en silence à ajouter des notes dans les trois colonnes : Éclore de Nouvelles Créatures (nouvelles idées), Apprivoiser les Sauvages (ce qu'il faut arrêter), et Se Lier d'Amitié avec des Compagnons Fidèles (ce qui fonctionne).

4

Passez en revue et regroupez les notes similaires dans chaque colonne. Lisez chaque note à haute voix et encouragez les coéquipiers à préciser ou à ajouter des exemples si nécessaire.

5

Animez une discussion de groupe, en commençant par l'apprivoisement des sauvages (arrêter), puis par l'alimentation des fidèles (continuer), et en terminant par l'éclosion de nouvelles créatures (commencer).

6

Choisissez 2 à 3 actions concrètes à partir de la discussion, attribuez-les à des responsables, et convenez des prochaines étapes à introduire dans le prochain sprint ou cycle.

7

Concluez la session avec un tour rapide où chacun partage la créature qu'il emporte de la séance (un défi, une leçon ou une force).

Conseils de pro

Adoptez le thème fantastique en utilisant un langage de créature et en encourageant un brainstorming ludique ou visuel.

Demandez aux membres de l'équipe de dessiner ou de décrire leurs 'créatures' pour chaque colonne afin de susciter un engagement plus profond.

Équilibrez le temps entre les colonnes, mais assurez-vous que les nouvelles idées (éclore) font l'objet d'une discussion significative afin que la créativité ne soit pas précipitée.

Célébrez les compagnons fidèles (bonnes pratiques) avec des éloges spécifiques ou un high-five virtuel.

Si la discussion est calme, stimulez-la avec des questions amusantes sur les créatures, comme 'Qu'est-ce qui nous aiderait à apprivoiser ce dragon ?'

FAQ

Que faire si mon équipe trouve le thème trop enfantin ?

Encouragez une approche légère, mais assurez à l'équipe qu'il est acceptable de rester sur un langage pratique si elle préfère ; les métaphores sont là pour soutenir, non pour distraire.

Comment éviter que les nouvelles idées ne soient oubliées ?

Terminez la session en convenant de 2 à 3 nouvelles actions avec des responsables clairs et assurez un suivi lors de la prochaine rétro pour suivre les progrès.

Ce format peut-il fonctionner pour des sujets sérieux ?

Absolument ; le thème amusant peut en fait faciliter la discussion sur des sujets difficiles en ajoutant de l'humour léger et une certaine distance.

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En un coup d'œil

  • Durée

    45–60 min

  • Taille de l'équipe

    4-12 personnes

  • Colonnes

    3 colonnes

  • Format de base

    Commencer, Arrêter, Continuer

Étiquettes

créatif
captivant
cohésion d'équipe
orienté action
réflexion
innovation
commencer-arrêter-continuer

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