Comment organiser des revues de sprint auxquelles les parties prenantes veulent vraiment assister

Équipe illustrée présentant un logiciel fonctionnel à des parties prenantes engagées autour d'une table, avec des personnes pointant un écran et participant à une discussion activeÉquipe illustrée présentant un logiciel fonctionnel à des parties prenantes engagées autour d'une table, avec des personnes pointant un écran et participant à une discussion active La plupart des revues de sprint suivent le même scénario : l'équipe passe en revue une liste de tickets complétés, les parties prenantes hochent poliment la tête, quelqu'un dit « ça a l'air bien », et tout le monde repart. Pas de vrais retours. Pas de corrections de trajectoire. Juste une cérémonie qui remplit un créneau dans l'agenda. La revue de sprint est censée être le moment où les parties prenantes façonnent la direction du produit. Quand ça fonctionne, les équipes construisent la bonne chose. Quand ça ne fonctionne pas, elles découvrent des mois plus tard que personne ne voulait ce qu'elles ont livré. Voici comment y remédier.

Arrêtez de l'appeler une démo

La plus grande idée reçue sur les revues de sprint est qu'il s'agit de démos produit. Une démo est unidirectionnelle : l'équipe montre, l'audience regarde. Une revue de sprint est une conversation bilatérale sur la direction que prend le produit. La démo fait partie de la revue, mais ce n'est pas tout. Une bonne revue de sprint couvre également :
  • Ce qui a changé sur le marché, chez les clients, ou dans la roadmap depuis le dernier sprint
  • Si l'équipe est sur la bonne voie vers l'objectif produit, et ce que disent les données
  • Ce qu'il faut construire ensuite en fonction de ce que les parties prenantes viennent de voir
Quand les équipes sautent ces conversations et montrent uniquement le travail terminé, les parties prenantes n'ont aucune raison de s'engager. Elles assistent à une présentation qu'elles auraient pu recevoir par email.

Pourquoi les parties prenantes arrêtent de venir

Avant de corriger le format, il est utile de comprendre ce qui fait fuir les gens :
ProblèmeCe qui se passe
Aucun impact visibleLes parties prenantes ont donné des retours la dernière fois et rien n'a changé
Trop granulaire45 minutes d'ajustements UI mineurs et de corrections de bugs que personne n'a demandés
Créneau du vendredi après-midiEn concurrence avec la fatigue de fin de semaine et les départs anticipés
Format passifAucune opportunité de poser des questions ou d'essayer les choses
Pas de contexteFonctionnalités montrées sans expliquer pourquoi elles comptent ou pour qui elles sont destinées
Le plus grand tueur de participation est le premier. Si les parties prenantes voient leurs retours pris en compte, elles reviennent. Sinon, elles ne reviendront pas.

Un ordre du jour de revue de sprint qui fonctionne

Pour un sprint de deux semaines, prévoyez environ 90 minutes. Voici un format qui maintient l'engagement des parties prenantes.
Poser le décor (5 min)
Accueil rapide, rappel de l'objectif produit et de l'objectif de ce sprint. S'il y a de nouveaux visages, présentations brèves. Pas de slides.
Partager le contexte métier (10 min)
Le Product Owner couvre ce qui a changé depuis la dernière revue : retours clients, évolutions du marché, métriques qui ont bougé. C'est le contexte dont les parties prenantes ont besoin avant de pouvoir donner des retours utiles sur ce qu'elles s'apprêtent à voir.
Montrer le logiciel fonctionnel (40-50 min)
Démonstration de l'incrément. Montrez uniquement le travail terminé qui respecte votre Definition of Done. Après chaque fonctionnalité, faites une pause et posez des questions spécifiques aux parties prenantes. Ne passez pas précipitamment d'un élément à l'autre.
Recueillir les retours et discuter des prochaines étapes (20-25 min)
Discussion ouverte sur ce qui a été montré. Qu'est-ce qui devrait changer ? Qu'est-ce qui manque ? Sur quoi l'équipe devrait-elle se concentrer ensuite ? Capturez tout de manière visible pour que les parties prenantes sachent que leur contribution a été enregistrée.
Regarder vers l'avenir (5 min)
Aperçu rapide de ce qui est prévu pour le prochain sprint. Demandez si les priorités semblent toujours appropriées compte tenu de la conversation d'aujourd'hui. Annoncez la date de la prochaine revue.
Notez qu'il n'y a pas de bloc « présenter chaque story complétée ». Vous n'avez pas besoin de rendre compte de chaque ticket. Choisissez les éléments qui nécessitent l'avis des parties prenantes et sautez le reste.

Rendre la partie démo réellement utile

La démo est l'endroit où la plupart des revues échouent, il vaut donc la peine d'être précis sur ce qui fonctionne. Laissez les parties prenantes diriger. Au lieu de partager votre écran pour une démonstration scriptée, donnez-leur les commandes. Mettez le produit entre leurs mains, que ce soit une URL de staging, un prototype, ou une application live sur leur appareil. Les gens donnent de meilleurs retours quand ils expérimentent quelque chose de première main plutôt que quand ils regardent quelqu'un d'autre cliquer. Posez des questions spécifiques, pas « des retours ? » Les questions génériques obtiennent des réponses génériques. Essayez plutôt :
  • « Votre équipe utiliserait-elle cela quotidiennement ou juste pendant la planification ? »
  • « Manque-t-il quelque chose avant que cela ne soit utile pour votre workflow ? »
  • « Si vous pouviez changer une seule chose à ce sujet, quelle serait-elle ? »
Commencez par les parties prenantes seniors. Si un VP parle en premier, les autres suivent. S'ils restent silencieux, tout le monde a tendance à se retenir aussi. Dirigez les premières questions vers les personnes dont les retours ont le plus de poids. Sautez les détails triviaux. Ne démontrez pas les corrections de bugs, les changements de style mineurs, ou les refactorings backend à moins qu'une partie prenante ne les ait spécifiquement demandés. Montrer quarante minutes de peaufinage incrémental signale que rien de significatif ne s'est passé ce sprint. Partie prenante illustrée essayant un logiciel sur une tablette pendant que les membres de l'équipe observent et prennent des notes, dans un cadre de réunion collaborativePartie prenante illustrée essayant un logiciel sur une tablette pendant que les membres de l'équipe observent et prennent des notes, dans un cadre de réunion collaborative

La boucle de feedback qui fait revenir les parties prenantes

Obtenir des retours pendant la revue n'est que la moitié du travail. Ce que vous en faites détermine si les parties prenantes reviendront la prochaine fois. Agissez sur les retours dans un sprint. C'est la chose la plus efficace que vous puissiez faire. Les parties prenantes doivent voir que leur contribution change ce qui est construit. Ça n'a pas besoin d'être tout. Même un seul changement visible basé sur les retours de la dernière revue construit la confiance. Ouvrez la prochaine revue avec ce qui a changé. Commencez en montrant comment l'équipe a répondu aux retours de la revue précédente. « La dernière fois, vous avez mentionné X. Voici ce que nous avons fait à ce sujet. » Cela boucle la boucle et prouve que venir aux revues vaut leur temps. Ne vous engagez pas sur des priorités sur le moment. Capturez les retours, puis affinez et priorisez-les lors du backlog refinement après. Les parties prenantes veulent se sentir entendues, pas prendre des décisions de planification en temps réel.

Revues de sprint à distance

Les équipes distribuées font face à des défis supplémentaires pour maintenir les revues interactives. Quelques ajustements aident. Partagez l'ordre du jour et le contexte à l'avance. Les participants distants qui arrivent à froid sont plus susceptibles de rester en sourdine tout le temps. Envoyez l'objectif du sprint, les points clés à discuter, et toute décision nécessitant un avis au moins un jour avant. Utilisez des salles de réunion pour les retours. Après la démo, divisez-vous en petits groupes de 3-4 personnes pour discuter de fonctionnalités spécifiques. Les grands appels vidéo suppriment la participation. Les groupes plus petits facilitent la prise de parole. Mettez le produit entre leurs mains avant la réunion. Partagez un lien de staging ou un build de test à l'avance pour que les parties prenantes puissent explorer par elles-mêmes. La revue devient une conversation sur ce qu'elles ont trouvé plutôt qu'une démonstration de première découverte. Utilisez des formats structurés pour les contributions. Sondages de chat, enquêtes Menti, ou un simple « notez cette fonctionnalité de 1 à 10 » dans le chat donnent aux introvertis et aux retardataires un moyen de contribuer sans activer leur micro.

Le format foire scientifique pour les produits multi-équipes

Quand plusieurs équipes contribuent à un produit, les démos séquentielles deviennent insupportables. Personne ne veut assister à deux heures de présentations d'équipes avec lesquelles ils n'interagissent pas. Le format foire scientifique corrige cela. Après un bref lancement en assemblée générale par le Product Owner (10 minutes sur la vision et la roadmap), chaque équipe installe un « stand », soit une salle de réunion soit une station physique. Les parties prenantes tournent entre les stands qui les concernent. Cela donne aux parties prenantes le contrôle de leur temps. Elles passent 15 minutes avec l'équipe qui construit leurs fonctionnalités, sautent celles qui ne les intéressent pas, et repartent en ayant le sentiment que leur temps a été respecté. Les équipes obtiennent des retours plus profonds et plus ciblés au lieu de questions précipitées à la fin d'une longue réunion. Revue de sprint illustrée de style foire scientifique avec plusieurs stands d'équipe et des parties prenantes se déplaçant entre les stations, dans un espace de bureau moderneRevue de sprint illustrée de style foire scientifique avec plusieurs stands d'équipe et des parties prenantes se déplaçant entre les stations, dans un espace de bureau moderne

Ce que le Product Owner devrait (et ne devrait pas) faire

Le Product Owner dirige la revue de sprint, mais la façon dont il la dirige fait ou défait la réunion. À faire :
  • Préparer un ordre du jour et le partager à l'avance
  • Fournir le contexte métier qui encadre ce que l'équipe a construit
  • Faciliter la discussion plutôt que tout présenter soi-même
  • Laisser les développeurs démontrer leur propre travail
  • Capturer les retours et en assurer le suivi
À ne pas faire :
  • Présenter la démo comme votre réalisation plutôt que celle de l'équipe
  • Accepter ou rejeter les retours sur le moment. Collectez-les et évaluez-les plus tard
  • Utiliser la revue comme une validation formelle ou une porte d'acceptation
  • Sauter la revue quand l'objectif du sprint n'a pas été complètement atteint. C'est à ce moment-là que vous avez le plus besoin des retours des parties prenantes
Le dernier point compte. Les équipes qui annulent les revues après un sprint difficile perdent la transparence qui fait fonctionner scrum. Un sprint qui n'a pas abouti vaut toujours la peine d'être revu, et les parties prenantes respectent l'honnêteté sur ce qui s'est passé.

Mesurer si vos revues fonctionnent

Vous n'avez pas besoin d'un tableau de bord de métriques, mais prêtez attention à quelques signaux :
  • Tendance de participation. Les mêmes parties prenantes se présentent-elles, ou perdez-vous des gens ?
  • Qualité des retours. Obtenez-vous des retours spécifiques, ou juste « ça a l'air bien » ?
  • Changements du backlog après les revues. La revue a-t-elle changé ce que l'équipe construit ensuite ?
  • Suivi des retours. Combien de retours de la dernière revue ont été intégrés dans les sprints suivants ?
Si la participation est stable, les retours sont spécifiques, et le backlog s'adapte en fonction de ce que vous entendez, vos revues fonctionnent. Si l'un de ces éléments stagne, revoyez le format.

Revue de sprint vs. rétrospective

Ces deux cérémonies scrum se suivent et les équipes confondent parfois la ligne entre elles.
Revue de sprintRétrospective
ObjectifInspecter le produit et adapter le planInspecter le processus et adapter la façon dont l'équipe travaille
Qui participeÉquipe scrum + parties prenantesÉquipe scrum uniquement
FocusCe qui a été construit et ce qu'il faut construire ensuiteComment mieux travailler ensemble
RésultatBacklog produit mis à jourActions d'amélioration du processus
La revue regarde vers l'extérieur (produit et parties prenantes). La rétrospective regarde vers l'intérieur (équipe et processus). Les deux comptent, et l'une ne remplace pas l'autre.

Le Guide Scrum recommande une heure par semaine de sprint — donc deux heures maximum pour un sprint de deux semaines. En pratique, 60-90 minutes fonctionnent pour la plupart des équipes. Si vous dépassez systématiquement, vous montrez probablement trop de choses.

Commencez par corriger le planning (milieu de semaine bat vendredi), puis montrez-leur que leurs retours comptent en agissant dessus. Si des personnes spécifiques sont chroniquement indisponibles, demandez-leur d'envoyer un délégué qui peut réellement fournir des retours.

Non. Montrez uniquement le travail qui respecte votre Definition of Done. Montrer des fonctionnalités à moitié finies crée de mauvaises attentes et mine la confiance. Si quelque chose n'a pas été terminé, mentionnez-le brièvement et passez à autre chose.

Absolument pas. Les revues sont les plus précieuses quand les choses ne se sont pas passées comme prévu. Les parties prenantes doivent comprendre les progrès honnêtement, et l'équipe a besoin de retours sur la façon d'ajuster le cap.
Dernière mise à jour le 10/02/2026