Comment organiser des revues de sprint auxquelles les parties prenantes veulent vraiment assister
Équipe illustrée présentant un logiciel fonctionnel à des parties prenantes engagées autour d'une table, avec des personnes pointant un écran et participant à une discussion activeArrêtez de l'appeler une démo
- Ce qui a changé sur le marché, chez les clients, ou dans la roadmap depuis le dernier sprint
- Si l'équipe est sur la bonne voie vers l'objectif produit, et ce que disent les données
- Ce qu'il faut construire ensuite en fonction de ce que les parties prenantes viennent de voir
Pourquoi les parties prenantes arrêtent de venir
| Problème | Ce qui se passe |
|---|---|
| Aucun impact visible | Les parties prenantes ont donné des retours la dernière fois et rien n'a changé |
| Trop granulaire | 45 minutes d'ajustements UI mineurs et de corrections de bugs que personne n'a demandés |
| Créneau du vendredi après-midi | En concurrence avec la fatigue de fin de semaine et les départs anticipés |
| Format passif | Aucune opportunité de poser des questions ou d'essayer les choses |
| Pas de contexte | Fonctionnalités montrées sans expliquer pourquoi elles comptent ou pour qui elles sont destinées |
Un ordre du jour de revue de sprint qui fonctionne
Poser le décor (5 min)
Partager le contexte métier (10 min)
Montrer le logiciel fonctionnel (40-50 min)
Recueillir les retours et discuter des prochaines étapes (20-25 min)
Regarder vers l'avenir (5 min)
Rendre la partie démo réellement utile
- « Votre équipe utiliserait-elle cela quotidiennement ou juste pendant la planification ? »
- « Manque-t-il quelque chose avant que cela ne soit utile pour votre workflow ? »
- « Si vous pouviez changer une seule chose à ce sujet, quelle serait-elle ? »
Partie prenante illustrée essayant un logiciel sur une tablette pendant que les membres de l'équipe observent et prennent des notes, dans un cadre de réunion collaborativeLa boucle de feedback qui fait revenir les parties prenantes
Revues de sprint à distance
Le format foire scientifique pour les produits multi-équipes
Revue de sprint illustrée de style foire scientifique avec plusieurs stands d'équipe et des parties prenantes se déplaçant entre les stations, dans un espace de bureau moderneCe que le Product Owner devrait (et ne devrait pas) faire
- Préparer un ordre du jour et le partager à l'avance
- Fournir le contexte métier qui encadre ce que l'équipe a construit
- Faciliter la discussion plutôt que tout présenter soi-même
- Laisser les développeurs démontrer leur propre travail
- Capturer les retours et en assurer le suivi
- Présenter la démo comme votre réalisation plutôt que celle de l'équipe
- Accepter ou rejeter les retours sur le moment. Collectez-les et évaluez-les plus tard
- Utiliser la revue comme une validation formelle ou une porte d'acceptation
- Sauter la revue quand l'objectif du sprint n'a pas été complètement atteint. C'est à ce moment-là que vous avez le plus besoin des retours des parties prenantes
Mesurer si vos revues fonctionnent
- Tendance de participation. Les mêmes parties prenantes se présentent-elles, ou perdez-vous des gens ?
- Qualité des retours. Obtenez-vous des retours spécifiques, ou juste « ça a l'air bien » ?
- Changements du backlog après les revues. La revue a-t-elle changé ce que l'équipe construit ensuite ?
- Suivi des retours. Combien de retours de la dernière revue ont été intégrés dans les sprints suivants ?
Revue de sprint vs. rétrospective
| Revue de sprint | Rétrospective | |
|---|---|---|
| Objectif | Inspecter le produit et adapter le plan | Inspecter le processus et adapter la façon dont l'équipe travaille |
| Qui participe | Équipe scrum + parties prenantes | Équipe scrum uniquement |
| Focus | Ce qui a été construit et ce qu'il faut construire ensuite | Comment mieux travailler ensemble |
| Résultat | Backlog produit mis à jour | Actions d'amélioration du processus |