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Comment organiser des revues de sprint auxquelles les parties prenantes veulent vraiment assister

Matt Lewandowski
Dernière mise à jour 10/02/20269 min de lecture
Arrêtez de l'appeler une démo
- Ce qui a changé sur le marché, chez les clients, ou dans la roadmap depuis le dernier sprint
- Si l'équipe est sur la bonne voie vers l'objectif produit, et ce que disent les données
- Ce qu'il faut construire ensuite en fonction de ce que les parties prenantes viennent de voir
Pourquoi les parties prenantes arrêtent de venir
| Problème | Ce qui se passe |
|---|---|
| Aucun impact visible | Les parties prenantes ont donné des retours la dernière fois et rien n'a changé |
| Trop granulaire | 45 minutes d'ajustements UI mineurs et de corrections de bugs que personne n'a demandés |
| Créneau du vendredi après-midi | En concurrence avec la fatigue de fin de semaine et les départs anticipés |
| Format passif | Aucune opportunité de poser des questions ou d'essayer les choses |
| Pas de contexte | Fonctionnalités montrées sans expliquer pourquoi elles comptent ou pour qui elles sont destinées |
Un ordre du jour de revue de sprint qui fonctionne
Poser le décor (5 min)
Partager le contexte métier (10 min)
Montrer le logiciel fonctionnel (40-50 min)
Recueillir les retours et discuter des prochaines étapes (20-25 min)
Regarder vers l'avenir (5 min)
Rendre la partie démo réellement utile
- « Votre équipe utiliserait-elle cela quotidiennement ou juste pendant la planification ? »
- « Manque-t-il quelque chose avant que cela ne soit utile pour votre workflow ? »
- « Si vous pouviez changer une seule chose à ce sujet, quelle serait-elle ? »

La boucle de feedback qui fait revenir les parties prenantes
Revues de sprint à distance
Le format foire scientifique pour les produits multi-équipes

Ce que le Product Owner devrait (et ne devrait pas) faire
- Préparer un ordre du jour et le partager à l'avance
- Fournir le contexte métier qui encadre ce que l'équipe a construit
- Faciliter la discussion plutôt que tout présenter soi-même
- Laisser les développeurs démontrer leur propre travail
- Capturer les retours et en assurer le suivi
- Présenter la démo comme votre réalisation plutôt que celle de l'équipe
- Accepter ou rejeter les retours sur le moment. Collectez-les et évaluez-les plus tard
- Utiliser la revue comme une validation formelle ou une porte d'acceptation
- Sauter la revue quand l'objectif du sprint n'a pas été complètement atteint. C'est à ce moment-là que vous avez le plus besoin des retours des parties prenantes
Mesurer si vos revues fonctionnent
- Tendance de participation. Les mêmes parties prenantes se présentent-elles, ou perdez-vous des gens ?
- Qualité des retours. Obtenez-vous des retours spécifiques, ou juste « ça a l'air bien » ?
- Changements du backlog après les revues. La revue a-t-elle changé ce que l'équipe construit ensuite ?
- Suivi des retours. Combien de retours de la dernière revue ont été intégrés dans les sprints suivants ?
Revue de sprint vs. rétrospective
| Revue de sprint | Rétrospective | |
|---|---|---|
| Objectif | Inspecter le produit et adapter le plan | Inspecter le processus et adapter la façon dont l'équipe travaille |
| Qui participe | Équipe scrum + parties prenantes | Équipe scrum uniquement |
| Focus | Ce qui a été construit et ce qu'il faut construire ensuite | Comment mieux travailler ensemble |
| Résultat | Backlog produit mis à jour | Actions d'amélioration du processus |