🕸️🔪 Viernes 13 Espeluznante

Entra en el salón embrujado de la retrospección: descubre prácticas malditas, destierra malos augurios y conjura valientes hechizos para el éxito de nuestro sprint.
45–60 min
4-12 personas
Basado en: Start, Stop, Continue
🕸️🔪 Viernes 13 Espeluznante

Columnas de plantilla

🟢👻 Iniciar la Caza

Identifica nuevas prácticas escalofriantes para comenzar que empoderarán a nuestro equipo.

Columna base: Start
🛑🕷️ Romper la Maldición

Destaca rituales tóxicos o bugs que debemos desterrar de nuestro flujo de trabajo.

Columna base: Stop
✅🧙‍♂️ Continuar el Hechizo

Mantén los rituales mágicos que ya están generando resultados positivos.

Columna base: Continue

Acerca de esta plantilla

Una retrospectiva temática que ayuda a los equipos a identificar hábitos dañinos, celebrar rituales efectivos y planificar mejoras al estilo espeluznante.

Cuándo usar esta plantilla

Úsala cuando el equipo necesite una forma divertida y enérgica de identificar bloqueadores y reforzar buenos hábitos, especialmente después de un sprint desafiante.

Cómo facilitar

1

Crea el ambiente compartiendo la temática espeluznante y explicando las tres columnas: Iniciar la Caza, Romper la Maldición, Continuar el Hechizo

2

Da a cada participante 3–5 minutos para una lluvia de ideas silenciosa y que escriban elementos para cada columna en notas adhesivas virtuales

3

Recoge todas las notas, agrupa ideas similares y colócalas bajo la columna correspondiente en el tablero compartido

4

Facilita una discusión en ronda, permitiendo que cada persona explique brevemente un elemento que añadió, enfocándose en por qué es importante

5

Vota por los dos elementos principales de cada columna usando votación por puntos o reacciones con emojis para priorizar acciones

6

Crea acciones concretas para los elementos más votados de Iniciar y Romper, asigna responsables y acuerda un punto de seguimiento para el próximo sprint

Consejos profesionales

Anima a usar lenguaje espeluznante en las notas (por ejemplo, “desterrar al monstruo de los bugs”) para mantener la energía alta y reducir la actitud defensiva

Limita a cada participante a tres elementos por columna para mantener el tablero manejable y forzar la priorización

Después de votar, convierte los principales elementos de Romper en “antihechizos” con pasos claros, para que el equipo sepa exactamente cómo eliminarlos

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si el equipo siente que la temática es demasiado forzada?

Explica que la temática es una herramienta para aumentar la participación; puedes suavizarla o cambiar a un nombre neutral manteniendo la misma estructura.

¿Cómo manejamos una gran cantidad de elementos que saturan el tablero?

Después de la lluvia de ideas silenciosa, dedica unos minutos a agrupar notas similares y descartar duplicados antes de votar, manteniendo la lista concisa.

¿Qué pasa si nadie se ofrece para hacerse cargo de una acción?

Rota la responsabilidad asignando el elemento a la persona que planteó más inquietudes relacionadas, o haz una ronda rápida de autoasignación para asegurar la responsabilidad.

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A primera vista

  • Duración

    45–60 min

  • Tamaño del equipo

    4-12 personas

  • Columnas

    3 columnas

  • Formato base

    Start, Stop, Continue

Etiquetas

salud del equipo
orientado a la acción
diversión
temático
mejora continua

¿Listo para comenzar?

Utilice esta plantilla para llevar a cabo su próxima retrospectiva