🪄✨ Retro Hechizados en Hogwarts

Reúne tus varitas y conjura ideas mientras exploramos éxitos mágicos, maldiciones oscuras y encantadores continuados en nuestro sprint.
45–60 min
4-12 personas
Basado en: Start, Stop, Continue
🪄✨ Retro Hechizados en Hogwarts

Columnas de plantilla

🪄 Lanzar Nuevos Hechizos

Identifica prácticas frescas para hechizar nuestro flujo de trabajo.

Columna base: Start
🚫 Desterrar las Artes Oscuras

Destaca hábitos que obstaculizan nuestra magia y que deben eliminarse.

Columna base: Stop
⚡️ Mantener la Luz de Lumos

Conserva las buenas prácticas que iluminan nuestro camino.

Columna base: Continue

Acerca de esta plantilla

Una retro temática de Harry Potter, lúdica y mágica, que permite a los equipos conjurar nuevas ideas, descartar hábitos dañinos y reforzar buenas prácticas.

Cuándo usar esta plantilla

Ideal para equipos que disfrutan de temáticas creativas y buscan una forma fresca y atractiva de identificar mejoras tras un sprint.

Cómo facilitar

1

Comienza con una breve introducción narrativa, invitando a los participantes a imaginar su sprint como una misión mágica y a preparar sus varitas.

2

Crea tres pizarras virtuales tituladas Lanzar Nuevos Hechizos, Desterrar las Artes Oscuras y Mantener la Luz de Lumos, y pide a cada miembro del equipo que escriba en silencio ideas en notas adhesivas para cada columna.

3

Da a todos cinco minutos para añadir elementos, luego haz una ronda donde cada persona lea sus aportes en voz alta mientras el facilitador agrupa ideas similares.

4

Voten por los elementos más impactantes de cada columna usando votación por puntos o reacciones con emojis, enfocándose en una o dos acciones principales por columna.

5

Cierra la retro resumiendo las acciones acordadas, asignando responsables y lanzando un ‘hechizo’ colectivo de compromiso para cumplirlas.

Consejos profesionales

Utiliza íconos o GIFs temáticos de Harry Potter para mantener la energía alta y reforzar el ambiente mágico.

Anima a los participantes a redactar los elementos como hechizos (por ejemplo, ‘Hechizo de Pruebas Automatizadas’) para estimular la creatividad.

Limita el número de elementos por persona a tres por columna para mantener la pizarra manejable y la discusión enfocada.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si el equipo no está familiarizado con las referencias de Harry Potter?

Explica brevemente la temática al inicio y enfócate en el propósito de cada columna; el lenguaje mágico es opcional y puede cambiarse por cualquier otra metáfora creativa.

¿Cómo evitamos que la retro se convierta solo en una actividad divertida sin resultados accionables?

Después de votar, convierte explícitamente los elementos principales en acciones SMART con responsables y fechas límite, y regístralos en tu backlog del sprint.

¿Qué hacer si el equipo es grande y la pizarra se llena demasiado?

Divídanse en grupos pequeños para la fase de generación de ideas y luego reúnanse para compartir y consolidar los hechizos más comunes.

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A primera vista

  • Duración

    45–60 min

  • Tamaño del equipo

    4-12 personas

  • Columnas

    3 columnas

  • Formato base

    Start, Stop, Continue

Etiquetas

creativo
formación de equipo
orientado a la acción
divertido
temático

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