🗝️🏰 Dungeon Crawler Carl

Atrévete a recorrer el laberinto de nuestro sprint como Carl, derrotando bugs y recolectando tesoros. Comparte los monstruos que enfrentamos, las trampas que evitamos y los tesoros que conservamos.
45–60 min
4-12 personas
Basado en: Start, Stop, Continue
🗝️🏰 Dungeon Crawler Carl

Columnas de plantilla

🚪🔓 Abrir Nuevos Pasillos

Identifica nuevas prácticas o experimentos para comenzar a explorar en nuestra misión por la mazmorra.

Columna base: Start
⚔️🛑 Detener Trampas de Monstruos

Señala hábitos dañinos o bloqueadores que debemos dejar de lado para evitar daños al equipo.

Columna base: Stop
🗡️💎 Seguir Recolectando Tesoros

Mantén las estrategias efectivas que nos aportan tesoros y progreso.

Columna base: Continue

Acerca de esta plantilla

Una retrospectiva de sprint gamificada donde el equipo mapea los desafíos del sprint como monstruos de mazmorra, evita trampas y mantiene prácticas que generan tesoros.

Cuándo usar esta plantilla

Úsala cuando busques un formato atractivo y narrativo que resalte obstáculos, éxitos y nuevas ideas de forma lúdica.

Cómo facilitar

1

Reúne al equipo en un tablero compartido y explica la metáfora de la mazmorra, asignando cada columna a monstruos, trampas y tesoros.

2

Pide a cada participante que escriba elementos para cada columna: monstruos (problemas), trampas (bloqueadores), tesoros (prácticas efectivas).

3

Agrupa elementos similares, discute los monstruos y trampas más críticos y decide acciones para derrotarlos o evitarlos.

4

Para cada tesoro, confirma cómo el equipo lo aplicará en el próximo sprint.

5

Prioriza las tres acciones principales, asigna responsables y define criterios de aceptación claros.

Consejos profesionales

Fomenta descripciones vívidas y basadas en historias para que los monstruos sean memorables.

Limita cada columna a 5-7 elementos para mantener el enfoque de la discusión.

Agrega emojis o íconos al tablero para reforzar la temática de mazmorra y aumentar la participación.

Preguntas frecuentes

¿Qué hacer si el equipo tiene dificultades para pensar en ejemplos de monstruos?

Oriéntalos con puntos de dolor específicos del sprint, como plazos incumplidos, bugs o requisitos poco claros para inspirar ideas.

¿Cómo aseguramos que la retrospectiva se mantenga enfocada y no solo sea contar historias?

Establece un límite de tiempo para cada columna (por ejemplo, 10 minutos) y limita la discusión a aprendizajes accionables.

¿Este formato funciona para equipos no técnicos?

Sí, reemplaza monstruos por cualquier obstáculo y tesoros por prácticas exitosas; la metáfora funciona para cualquier flujo de trabajo.

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A primera vista

  • Duración

    45–60 min

  • Tamaño del equipo

    4-12 personas

  • Columnas

    3 columnas

  • Formato base

    Start, Stop, Continue

Etiquetas

gamificada
salud del equipo
accionable
creativa
apta para remoto

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