🗝️🏰 Dungeon Crawler Carl
Atrévete a recorrer el laberinto de nuestro sprint como Carl, derrotando bugs y recolectando tesoros. Comparte los monstruos que enfrentamos, las trampas que evitamos y los tesoros que conservamos.
Columnas de plantilla
🚪🔓 Abrir Nuevos Pasillos
Identifica nuevas prácticas o experimentos para comenzar a explorar en nuestra misión por la mazmorra.
Columna base: Start⚔️🛑 Detener Trampas de Monstruos
Señala hábitos dañinos o bloqueadores que debemos dejar de lado para evitar daños al equipo.
Columna base: Stop🗡️💎 Seguir Recolectando Tesoros
Mantén las estrategias efectivas que nos aportan tesoros y progreso.
Columna base: ContinueAcerca de esta plantilla
Una retrospectiva de sprint gamificada donde el equipo mapea los desafíos del sprint como monstruos de mazmorra, evita trampas y mantiene prácticas que generan tesoros.
Cuándo usar esta plantilla
Úsala cuando busques un formato atractivo y narrativo que resalte obstáculos, éxitos y nuevas ideas de forma lúdica.
Cómo facilitar
Reúne al equipo en un tablero compartido y explica la metáfora de la mazmorra, asignando cada columna a monstruos, trampas y tesoros.
Pide a cada participante que escriba elementos para cada columna: monstruos (problemas), trampas (bloqueadores), tesoros (prácticas efectivas).
Agrupa elementos similares, discute los monstruos y trampas más críticos y decide acciones para derrotarlos o evitarlos.
Para cada tesoro, confirma cómo el equipo lo aplicará en el próximo sprint.
Prioriza las tres acciones principales, asigna responsables y define criterios de aceptación claros.
Consejos profesionales
Fomenta descripciones vívidas y basadas en historias para que los monstruos sean memorables.
Limita cada columna a 5-7 elementos para mantener el enfoque de la discusión.
Agrega emojis o íconos al tablero para reforzar la temática de mazmorra y aumentar la participación.
Preguntas frecuentes
¿Qué hacer si el equipo tiene dificultades para pensar en ejemplos de monstruos?
Oriéntalos con puntos de dolor específicos del sprint, como plazos incumplidos, bugs o requisitos poco claros para inspirar ideas.
¿Cómo aseguramos que la retrospectiva se mantenga enfocada y no solo sea contar historias?
Establece un límite de tiempo para cada columna (por ejemplo, 10 minutos) y limita la discusión a aprendizajes accionables.
¿Este formato funciona para equipos no técnicos?
Sí, reemplaza monstruos por cualquier obstáculo y tesoros por prácticas exitosas; la metáfora funciona para cualquier flujo de trabajo.
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A primera vista
- Duración
45–60 min
- Tamaño del equipo
4-12 personas
- Columnas
3 columnas
- Formato base
Start, Stop, Continue
Etiquetas
¿Listo para comenzar?
Utilice esta plantilla para llevar a cabo su próxima retrospectiva