🗝️🏰 Dungeon Crawler Carl

Enfrente o labirinto do nosso sprint como Carl, derrotando bugs e coletando tesouros. Compartilhe os monstros que enfrentamos, as armadilhas que evitamos e os tesouros que mantemos.
45–60 min
4-12 pessoas
Baseado em: Start, Stop, Continue
🗝️🏰 Dungeon Crawler Carl

Colunas do Modelo

🚪🔓 Abrir Novos Corredores

Identifique novas práticas ou experimentos para começar a explorar em nossa jornada pela masmorra.

Coluna Base: Start
⚔️🛑 Parar Armadilhas de Monstros

Aponte hábitos prejudiciais ou bloqueadores para eliminar, evitando danos ao grupo.

Coluna Base: Stop
🗡️💎 Continuar Coletando Tesouros

Mantenha estratégias eficazes que trazem recompensas e progresso.

Coluna Base: Continue

Sobre este modelo

Uma retrospectiva de sprint gamificada onde a equipe mapeia os desafios do sprint como monstros da masmorra, evita armadilhas e mantém práticas que geram tesouros.

Quando usar este modelo

Use quando quiser um formato envolvente e baseado em histórias, que destaque obstáculos, conquistas e novas ideias de forma lúdica.

Como facilitar

1

Reúna a equipe em um quadro compartilhado e explique a metáfora da masmorra, atribuindo cada coluna a monstros, armadilhas e tesouros

2

Peça para cada participante escrever itens para cada coluna: monstros (problemas), armadilhas (bloqueadores), tesouros (práticas eficazes)

3

Agrupe itens semelhantes, discuta os monstros e armadilhas mais críticos e defina ações para derrotá-los ou evitá-los

4

Para cada item de tesouro, confirme como a equipe continuará aplicando na próxima sprint

5

Priorize as três principais ações, defina responsáveis e estabeleça critérios claros de aceitação

Dicas Profissionais

Incentive descrições vívidas e baseadas em histórias para tornar os monstros memoráveis

Limite cada coluna a 5–7 itens para manter o foco da discussão

Adicione emojis ou ícones ao quadro para reforçar o tema da masmorra e aumentar o engajamento

Perguntas Frequentes

E se a equipe tiver dificuldade para pensar em exemplos de monstros?

Estimule com pontos de dor específicos do sprint, como prazos perdidos, bugs ou requisitos pouco claros para gerar ideias.

Como garantir que a retrospectiva permaneça focada e não vire apenas contação de histórias?

Defina um tempo limite para cada coluna (ex: 10 minutos) e restrinja a discussão a aprendizados acionáveis.

Esse formato funciona para equipes não técnicas?

Sim, basta substituir monstros por quaisquer obstáculos e tesouros por práticas de sucesso; a metáfora funciona para qualquer fluxo de trabalho.

Quer um template personalizado?

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À primeira vista

  • Duração

    45–60 min

  • Tamanho da Equipe

    4-12 pessoas

  • Colunas

    3 colunas

  • Formato Base

    Start, Stop, Continue

Tags

gamificado
saúde do time
acionável
criativo
amigável ao remoto

Pronto para começar?

Use este modelo para conduzir sua próxima retrospectiva