Ceremonias scrum: una guia completa de los 5 eventos

Equipo ilustrado de desarrolladores reunidos alrededor de un tablero scrum con notas adhesivas, avanzando por diferentes formatos de reuniones en un colorido espacio de trabajo agilEquipo ilustrado de desarrolladores reunidos alrededor de un tablero scrum con notas adhesivas, avanzando por diferentes formatos de reuniones en un colorido espacio de trabajo agil Scrum define exactamente cinco eventos. No cuatro, no seis. Cada uno existe por una razon especifica, y omitir cualquiera de ellos deja un vacio en el ciclo de retroalimentacion que hace funcionar a scrum. Aqui explicamos para que sirve cada evento, quien participa, cuanto dura y los errores que silenciosamente descarrilan a los equipos.

El sprint

El sprint es el contenedor de todo lo demas. Todos los otros eventos scrum ocurren dentro de un sprint. Es un periodo fijo de tiempo, generalmente de una a cuatro semanas, durante el cual el equipo construye un incremento potencialmente entregable del producto. Detalles clave:
  • Duracion: 1-4 semanas (2 semanas es lo mas comun)
  • Quienes participan: Todo el equipo scrum
  • Resultado: Un incremento terminado
Los sprints no se extienden. Si el equipo no puede terminar todo, los elementos vuelven al backlog. Esta restriccion es el objetivo. Obliga a tener conversaciones dificiles sobre alcance y prioridad desde el inicio, en lugar de permitir que los plazos se deslicen silenciosamente. Los sprints mas cortos (una o dos semanas) reducen el riesgo porque obtienes retroalimentacion mas rapido. Los sprints mas largos dan mas espacio para trabajo complejo. La mayoria de los equipos eligen dos semanas y nunca miran atras.

Sprint planning

El sprint planning inicia cada sprint. El equipo decide que construir y como construirlo. Detalles clave:
  • Timebox: Hasta 8 horas para un sprint de 4 semanas (se reduce proporcionalmente, aproximadamente 2 horas para un sprint de 2 semanas)
  • Quienes participan: Product Owner, Scrum Master, equipo de desarrollo
  • Resultado: El objetivo del sprint y el sprint backlog
La reunion tiene dos partes. Primero, el Product Owner presenta los elementos del backlog con mayor prioridad y el equipo discute que es alcanzable. Segundo, los desarrolladores desglosan esos elementos en tareas y definen el enfoque. El objetivo del sprint importa mas que los elementos individuales. Le da al equipo direccion y la flexibilidad para negociar el alcance si surgen sorpresas durante el sprint.

Como encaja el planning poker

Muchos equipos usan planning poker durante o antes del sprint planning para estimar elementos del backlog. Cada miembro del equipo estima story points de forma independiente, y luego el grupo discute las diferencias grandes. Esto expone suposiciones y malentendidos antes de que comience el trabajo. Aprende mas sobre como funciona el planning poker y las escalas de story points que usan los equipos.

Daily scrum

El daily scrum (o daily standup) es una sincronizacion de 15 minutos para el equipo de desarrollo. No es un reporte de estado para la gerencia. Detalles clave:
  • Timebox: 15 minutos, misma hora y lugar todos los dias
  • Quienes participan: Equipo de desarrollo (el Scrum Master facilita si es necesario, Product Owner opcional)
  • Resultado: Entendimiento compartido del progreso y los bloqueos
El formato clasico son tres preguntas: Que hice ayer? Que voy a hacer hoy? Que me esta bloqueando? Pero este formato puede volverse repetitivo. Algunos equipos recorren el tablero en su lugar, enfocandose en tickets en vez de personas. Otros usan formatos asincronos para equipos distribuidos. El daily scrum existe para ayudar a los desarrolladores a coordinarse. Si alguien esta atascado, el equipo lo resuelve junto. Si dos personas estan a punto de trabajar en cambios conflictivos, lo detectan aqui en lugar de en un conflicto de merge.

La alternativa del standup asincrono

Para equipos remotos y distribuidos, los standups asincronos estan reemplazando la reunion matutina tradicional. Los miembros del equipo publican actualizaciones en su propio horario, y todo el equipo se mantiene informado sin luchar con las matematicas de zonas horarias. Si optas por lo asincrono, escribir actualizaciones que la gente realmente lea es una habilidad que vale la pena desarrollar. Consulta como escribir actualizaciones de standup que la gente lea. Pantalla dividida ilustrada mostrando un circulo de standup tradicional en un lado y miembros del equipo publicando actualizaciones asincronas desde diferentes ubicaciones en el otro, conectados por lineas fluidasPantalla dividida ilustrada mostrando un circulo de standup tradicional en un lado y miembros del equipo publicando actualizaciones asincronas desde diferentes ubicaciones en el otro, conectados por lineas fluidas

Sprint review

El sprint review ocurre al final del sprint. El equipo demuestra lo que construyo a los stakeholders y recopila retroalimentacion. Detalles clave:
  • Timebox: Hasta 4 horas para un sprint de 4 semanas (aproximadamente 1-2 horas para un sprint de 2 semanas)
  • Quienes participan: Equipo scrum + stakeholders (usuarios, gerencia, otros equipos)
  • Resultado: Retroalimentacion sobre el incremento, backlog del producto actualizado
Esto no es una presentacion formal. Es una sesion de trabajo donde los stakeholders usan el producto real, hacen preguntas y dicen lo que creen que deberia cambiar. El Product Owner usa esta retroalimentacion para ajustar el backlog. Los equipos que omiten o hacen el sprint review de manera superficial tienden a alejarse de lo que los usuarios realmente necesitan. Solo puedes planificar en el vacio por un tiempo antes de empezar a construir lo incorrecto.

Sprint review vs. demo del sprint

La gente usa estos terminos indistintamente, pero la Guia Scrum describe una sesion de trabajo colaborativa, no una demo unidireccional. La diferencia importa. Una demo es pasiva. Una review es interactiva. Los stakeholders deberian irse con opiniones, y el equipo deberia irse con informacion sobre la cual puedan actuar.

Sprint retrospective

La retrospectiva es donde el equipo se examina a si mismo. Que salio bien? Que no? Que deberia cambiar? Es el unico evento enfocado completamente en como trabaja el equipo en lugar de que estan construyendo. Detalles clave:
  • Timebox: Hasta 3 horas para un sprint de 4 semanas (aproximadamente 90 minutos para un sprint de 2 semanas)
  • Quienes participan: Scrum Master, equipo de desarrollo (Product Owner opcional pero recomendado)
  • Resultado: Elementos de accion para el siguiente sprint
Una buena retro produce uno o dos elementos de accion concretos. No una lista de deseos. No compromisos vagos como "comunicarnos mejor". Cambios especificos y asignables que el equipo realmente cumpla. Para una inmersion mas profunda, consulta nuestra guia para ejecutar una retrospectiva efectiva. Si tus retros se sienten repetitivas, prueba mezclar el formato con ideas frescas para retrospectivas o comenzando con preguntas para romper el hielo para calentar al grupo antes de la discusion real. Equipo ilustrado sentado en circulo con burbujas de pensamiento conteniendo marcas de verificacion verdes y banderas rojas, votando en notas adhesivas en un tableroEquipo ilustrado sentado en circulo con burbujas de pensamiento conteniendo marcas de verificacion verdes y banderas rojas, votando en notas adhesivas en un tablero

Haciendo las retros seguras

Las retrospectivas solo funcionan cuando las personas se sienten seguras para ser honestas. La retroalimentacion y las votaciones anonimas ayudan. Tambien establecer reglas basicas al inicio: sin culpas, sin interrupciones, todas las perspectivas son bienvenidas. Si los miembros del equipo se contienen, la retro se convierte en una formalidad en lugar de una herramienta. Los tableros de retrospectiva de Kollabe soportan envios y votaciones anonimas por defecto, lo que ayuda a los miembros mas callados a contribuir sin presion.

Como se conectan los cinco eventos

Estos eventos no son reuniones aisladas. Forman un ciclo:
EventoEntradaSalida
Sprint planningBacklog refinado, retroalimentacion previaObjetivo del sprint + sprint backlog
Daily scrumProgreso de ayer, plan de hoyCoordinacion, resolucion de bloqueos
Sprint reviewIncremento terminadoRetroalimentacion de stakeholders, actualizaciones del backlog
Sprint retrospectiveObservaciones del equipoMejoras de proceso
SprintTodo lo anteriorIncremento entregable
La retroalimentacion del sprint review fluye hacia la priorizacion del backlog. Los elementos de accion de la retrospectiva cambian como se ejecuta el siguiente sprint. Los daily scrums sacan a la superficie problemas que se abordan el mismo dia. Elimina cualquier evento y el ciclo se rompe.

Errores comunes en todas las ceremonias

😴Hacer las cosas por inercia

Realizar eventos porque scrum lo dice, sin compromiso genuino. Si nadie esta prestando atencion, la reunion es una perdida de tiempo.

Ignorar los timeboxes

Un standup de 15 minutos que dura 45 no es un standup. Los timeboxes existen para forzar el enfoque. Usa un temporizador.

🚫Omitir eventos cuando hay mucho trabajo

El sprint en el que "no tienes tiempo para una retro" es el sprint que mas la necesitaba.

👥Audiencia equivocada

Stakeholders en el daily scrum, desarrolladores ausentes del sprint review. Cada evento tiene una audiencia definida por una razon. Consulta nuestra guia sobre quienes deberian asistir a una retrospectiva.

Referencia rapida

EventoTimebox (sprint de 2 semanas)ParticipantesFrecuencia
Sprint2 semanasTodo el equipo scrumContinuo
Sprint planning~2 horasPO, SM, equipo de desarrolloInicio del sprint
Daily scrum15 minutosEquipo de desarrolloTodos los dias
Sprint review~1-2 horasEquipo scrum + stakeholdersFinal del sprint
Sprint retrospective~90 minutosSM, equipo de desarrollo, PO (opcional)Final del sprint, despues de la review

Conclusion

Las ceremonias scrum funcionan como un sistema. Cada evento alimenta al siguiente, y juntos crean un ciclo de planificar, construir, obtener retroalimentacion y ajustar. Entiende cada uno por separado, pero presta atencion a como se conectan. Si quieres mejores herramientas para tus ceremonias, Kollabe maneja estimacion, retrospectivas y standups en un solo lugar.

Si. La Guia Scrum usa "eventos" como el termino oficial, pero "ceremonias" se usa ampliamente en la practica. Se refieren a las mismas cinco actividades: el sprint, sprint planning, daily scrum, sprint review y sprint retrospective.

Cada evento tiene un rol especifico en el ciclo de inspeccion y adaptacion. Omite los sprint reviews y construiras lo incorrecto. Omite las retros y los problemas de proceso nunca se solucionan. Omite la planificacion y nadie acuerda el objetivo. Funcionan como un conjunto.

El daily scrum es el mas facil de mover a formato asincrono, especialmente para equipos distribuidos. El sprint planning y las retrospectivas se benefician de la discusion en tiempo real, pero pueden usar enfoques hibridos donde la informacion se recopila de forma asincrona y las decisiones se toman de forma sincrona. Los sprint reviews son los mas dificiles de hacer de forma asincrona ya que la retroalimentacion en vivo es el objetivo principal.

Las organizaciones mas grandes que usan frameworks como SAFe o LeSS agregan eventos de coordinacion sobre los cinco principales. Pero a nivel de equipo individual, las ceremonias se mantienen iguales. Cada equipo scrum (idealmente de 3-9 personas) ejecuta su propio conjunto de eventos sin importar el tamano de la empresa.
Última actualización el 09/02/2026