Como conduzir reunioes de sprint planning que realmente funcionam
Equipe agil reunida em torno de um quadro selecionando itens de trabalho para o proximo sprint, com notas adesivas e um sprint goal visivelO que o sprint planning realmente produz
- Um Sprint Goal, que e uma declaracao curta sobre por que este sprint importa
- Os itens do backlog selecionados que a equipe se compromete a concluir
- Um plano de entrega de como a equipe pretende transformar esses itens em um incremento funcional
Quem deve estar na sala
| Papel | O que fazem no sprint planning |
|---|---|
| Product Owner | Apresenta os itens priorizados do backlog, propoe o Sprint Goal, negocia o escopo |
| Scrum Master | Facilita a reuniao, controla o timebox, remove impedimentos |
| Desenvolvedores | Selecionam o trabalho que podem se comprometer a entregar, planejam a implementacao, decompoe historias em tarefas |
A estrutura da reuniao
Defina o Sprint Goal
Revise a capacidade
Selecione os itens do backlog
Decomponha em tarefas
Confirme o Sprint Backlog
Quanto tempo deve durar
| Duracao do sprint | Tempo maximo de planejamento |
|---|---|
| 1 semana | 2 horas |
| 2 semanas | 4 horas |
| 3 semanas | 6 horas |
| 4 semanas | 8 horas |
Onde a estimativa se encaixa
- Apos workshops de escrita de historias, quando um lote de 20-50 novos itens precisa de dimensionamento
- Durante sessoes regulares de refinamento, conforme os itens sao esclarecidos ao longo do sprint
Membros da equipe cada um levantando cartas de estimativa simultaneamente durante uma sessao de planning poker, com numeros visiveisErros que atrapalham o sprint planning
Scrum master em um quadro branco mapeando uma linha do tempo de sprint de duas semanas com blocos coloridos para cada cerimonia, enquanto membros da equipe observamMelhorando o sprint planning ao longo do tempo
- Compartilhe os itens candidatos 1-2 dias antes para que os desenvolvedores possam pensar nas abordagens com antecedencia
- Comece com o Sprint Goal, nao com o backlog. Ele fornece foco e facilita as decisoes de escopo
- Deixe os desenvolvedores serem donos do "como". O Product Owner negocia o que sera construido, os desenvolvedores decidem como
- Reserve capacidade para divida tecnica. Equipes experientes alocam ate 20% do sprint para bugs e refatoracao
- Incorpore itens de acao da retrospectiva. Se a equipe concordou em mudar algo no sprint anterior, isso deve aparecer no plano deste sprint