Cómo dirigir reuniones de Sprint Planning que realmente funcionen
Equipo ágil reunido alrededor de un tablero seleccionando elementos de trabajo para su próximo sprint, con notas adhesivas y un Sprint Goal visibleQué produce realmente el Sprint Planning
- Un Sprint Goal, que es una declaración breve sobre por qué este sprint es importante
- Los elementos del backlog seleccionados que el equipo se compromete a completar
- Un plan de entrega sobre cómo el equipo pretende convertir esos elementos en un incremento funcional
Quién debe estar en la reunión
| Rol | Qué hacen en el Sprint Planning |
|---|---|
| Product Owner | Presenta los elementos priorizados del backlog, propone el Sprint Goal, negocia el alcance |
| Scrum Master | Facilita la reunión, controla el timebox, elimina impedimentos |
| Desarrolladores | Seleccionan el trabajo al que pueden comprometerse, planifican la implementación, descomponen historias en tareas |
La estructura de la reunión
Definir el Sprint Goal
Revisar la capacidad
Seleccionar elementos del backlog
Descomponer en tareas
Confirmar el Sprint Backlog
Cuánto tiempo debería tomar
| Duración del sprint | Tiempo máximo de planificación |
|---|---|
| 1 semana | 2 horas |
| 2 semanas | 4 horas |
| 3 semanas | 6 horas |
| 4 semanas | 8 horas |
Dónde encaja la estimación
- Después de talleres de escritura de historias, cuando un lote de 20-50 elementos nuevos necesita dimensionamiento
- Durante sesiones regulares de refinamiento, a medida que los elementos se clarifican a lo largo del sprint
Miembros del equipo mostrando simultáneamente cartas de estimación durante una sesión de Planning Poker, con números visiblesErrores que descarrilan el Sprint Planning
Scrum Master frente a una pizarra mapeando un cronograma de sprint de dos semanas con bloques de colores para cada ceremonia, mientras los miembros del equipo observanCómo mejorar el Sprint Planning con el tiempo
- Comparte los elementos candidatos 1-2 días antes para que los desarrolladores puedan pensar en los enfoques con anticipación
- Comienza con el Sprint Goal, no con el backlog. Proporciona foco y facilita las decisiones de alcance
- Deja que los desarrolladores sean dueños del "cómo". El Product Owner negocia qué se construye, los desarrolladores deciden cómo
- Reserva capacidad para deuda técnica. Los equipos experimentados asignan hasta un 20% de su sprint para bugs y refactorización
- Incorpora los elementos de acción de la retrospectiva. Si el equipo acordó cambiar algo en el sprint pasado, debería aparecer en el plan de este sprint