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5 Aufwärmspiele, die Remote-Teams auf die Retro vorbereiten

Kelly Lewandowski
Zuletzt aktualisiert am 22/06/20266 Min. Lesezeit
Warum ein Aufwärmspiel besser ist als der direkte Einstieg
1. Kollabe IceBreaker — die reibungsärmste Option

2. Shellcade — eine Terminal-Spielhalle für Engineering-Teams

3. Gartic Phone — Zeichnen trifft Stille Post

4. Jackbox Games — der Party-Pack-Klassiker
5. Codenames Online — schnelle Teamstrategie

So triffst du die Wahl
⚡Kein Setup nötig
💻Dev-lastiges Team
😂Lachen gefragt
🎉Monatliches Event
| Option | Kosten | Zeit | Setup |
|---|---|---|---|
| Kollabe IceBreaker | Kostenlos | 2-5 Min. | Keines — öffnen und klicken |
| Shellcade | Kostenlos | 2-5 Min. | ssh shellcade.comoder Browser |
| Gartic Phone | Kostenlos | 5-8 Min. | Raum-Link teilen |
| Jackbox Games | Kostenpflichtiges Pack | 10+ Min. | Host kauft + teilt Bildschirm |
| Codenames Online | Kostenlos | 8-12 Min. | Raum-Link teilen |
So setzt du es um, ohne die Retro zu entgleisen
Vor dem Call auswählen
Wähle das Aufwärmspiel im Voraus aus, damit du nicht ein Setup-Menü teilst, während das Team wartet. Zeitrahmen laut ansagen
Sag „eine schnelle Runde, dann legen wir los". Eine ausgesprochene Grenze verhindert, dass der Spaß die Agenda verschluckt. Freiwillig gestalten
Lass ruhigere Teammitglieder zuschauen oder aussetzen. Druck während des Aufwärmspiels macht die Sicherheit zunichte, die du aufbauen willst. Direkt ins Board übergehen
Brich den Schwung nicht ab. Wechsle vom Spiel zu deinem Retro-Board, solange die Energie noch da ist.