Beiträge

5 Aufwärmspiele, die Remote-Teams auf die Retro vorbereiten

Illustration eines Remote-Teams in einem Videocall-Raster, jede Person lacht und ist engagiert, mit verspielten Spiel-Controllern und Sprechblasen, die zwischen den Bildschirmen schweben, flacher redaktioneller Stil, lebendige Lila- und Pink-Palette
Kelly Lewandowski

Kelly Lewandowski

Zuletzt aktualisiert am 22/06/20266 Min. Lesezeit

Eine Retro steht und fällt mit ihren ersten fünf Minuten. Wenn der Call mit Schweigen und „also… wer fängt an?" beginnt, verbringst du den Rest der Stunde damit, den Leuten die Antworten aus der Nase zu ziehen. Ein Aufwärmspiel dreht das um. Eine Runde von etwas Lockerem, und alle haben schon gesprochen und gelacht, bevor das eigentliche Gespräch beginnt, statt stummgeschaltet darauf zu warten, aufgerufen zu werden. Für Remote-Teams ist das noch wichtiger. Es gibt keinen Weg zum Besprechungsraum, keinen Smalltalk in der Kaffeeschlange, kein Ablesen der Stimmung im Gesicht eines Gegenübers am Tisch. Die Leute kommen kalt und stummgeschaltet dazu und bleiben es, solange du ihnen keinen Grund gibst, es nicht zu tun.

Warum ein Aufwärmspiel besser ist als der direkte Einstieg

Die erste Person, die spricht, gibt den Ton für das ganze Meeting vor. Wenn das die Teamleitung ist, die eine Agenda vorliest, schalten alle in den Empfangsmodus. Ein kurzes Spiel oder ein Eisbrecher sorgt dafür, dass die ersten Stimmen die der Kolleginnen und Kollegen sind, dass der Einsatz niedrig ist und das Sich-zu-Wort-melden bereits zur Norm geworden ist, wenn du fragst: „Was hat uns diesen Sprint ausgebremst?"

1. Kollabe IceBreaker — die reibungsärmste Option

Wenn du einfach nur willst, dass alle reden, erledigt eine Frage die Aufgabe schneller als ein Spiel. Das kostenlose IceBreaker-Tool von Kollabe bietet dir über 650 Fragen aus Kategorien wie „Würdest du eher", „Einsame Insel" und „Superkräfte", in sechs Sprachen und ohne Login. Öffnen, klicken, die Frage laut vorlesen, die Runde durchgehen. Screenshot des Kollabe IceBreaker-Tools mit einer generierten Eisbrecher-Frage, Kategorieoptionen und einem „Mit KI erstellen"-Button Der „Mit KI erstellen"-Button generiert zehn Fragen aus einem Prompt, sodass du sie auf den Sprint zuschneiden kannst („frag nach etwas, das uns diese Woche überrascht hat"), statt jedes Mal die immer gleichen drei zu recyceln. Es ist die sicherste Wahl für ein gemischtes oder neues Team, weil niemand etwas installieren oder in einem Spiel gut sein muss, um mitzumachen. Am besten geeignet für: jedes Team, jede Größe, wenn du zwei Minuten hast und keinerlei Setup willst. Wenn du fertige Fragen zum Kopieren und Einfügen möchtest, findest du in unserem Beitrag Eisbrecher-Fragen für die Sprint-Retrospektive eine Liste.

2. Shellcade — eine Terminal-Spielhalle für Engineering-Teams

Wenn dein Team im Terminal lebt, ist Shellcade ein nahezu perfekter Insider-Witz. Es ist eine Spielhalle mit Mehrspieler-Spielen, die du in deinem Terminal spielst — verbinde dich mit einem einzigen ssh shellcade.com, oder öffne es einfach im Browser. Kein Konto, kein Download, kostenlos. Die Shellcade-Terminal-Spielhalle im Browser, ein grüner Bildschirm im CRT-Stil mit einem Willkommensmenü und einer virtuellen Tastatur darunter, beschriftet mit ssh shellcade.com Es gibt 17 Spiele, von Schach und Neon Snake über einen Breakout-Klon und einen kooperativen Weltraum-Shooter bis hin zu ein paar Casino-Spielen. Die meisten unterstützen bis zu sechs Spieler, sodass ein kleines Team in eine zweiminütige Runde Tic-Tac-Toe oder Snake einsteigen kann, während die Nachzügler dem Call beitreten. Für ein Dev-Team zündet die Neuheit „wir liefern uns ein Rennen im Terminal" stärker als jedes generische Partyspiel. Am besten geeignet für: Engineering- und Plattform-Teams, die sich lieber im Terminal ein Rennen liefern, als eine Gefühlsfrage zu beantworten.

3. Gartic Phone — Zeichnen trifft Stille Post

Illustration eines Remote-Teams, das ein Zeichen-Stille-Post-Spiel spielt, bei dem sich ein Satz über eine Reihe von Bildschirmen hinweg in immer alberner werdende Skizzen verwandelt, flacher lebendiger Stil Gartic Phone ist „Stille Post" mit Zeichnungen. Jemand schreibt einen Satz, die nächste Person zeichnet ihn, die nächste rät, was die Zeichnung bedeutet, und so weiter, bis sich der ursprüngliche Satz in etwas herrlich Falsches verwandelt hat. Es ist kostenlos, läuft im Browser, und die große Auflösung am Ende ist der Teil, der das ganze Team zum Lachen bringt. Am besten geeignet für: Teams, die echtes Gelächter wollen und denen fünf bis acht Minuten nichts ausmachen. Ideal für eine Retro nach einem harten Sprint, wenn die Stimmung gehoben werden muss.

4. Jackbox Games — der Party-Pack-Klassiker

Die Jackbox Party Packs (Quiplash, Trivia Murder Party und Freunde) sind der zuverlässige Publikumsliebling für Remote-Teams. Eine Person kauft ein Pack und teilt ihren Bildschirm; alle anderen treten per Handy mit einem Raumcode bei — keine Installation für die Teilnehmenden. Der Haken ist, dass es ein kleiner einmaliger Kauf ist und eine einzelne Runde länger dauert als ein echtes Aufwärmspiel, also eignet es sich besser für eine monatliche Retro oder ein Team-Event als für ein kurzes Daily am Dienstag. Am besten geeignet für: größere Teams und gelegentliche Sessions, in denen du zehn Minuten oder mehr für Spaß eingeplant hast.

5. Codenames Online — schnelle Teamstrategie

Codenames teilt die Gruppe in zwei Teams auf, die mit Ein-Wort-Hinweisen ihre Agenten auf einem Raster finden müssen. Die kostenlose Webversion braucht kein Konto und versetzt die Leute ganz natürlich in den Kollaborationsmodus — die Gedankengänge der anderen lesen, eine Vermutung diskutieren — was ein schöner Einstieg in eine Retro darüber ist, wie das Team zusammengearbeitet hat. Codenames-Online-Spielbrett: ein Fünf-mal-fünf-Raster aus Wortkarten mit blauen und roten Team-Panels an den Seiten, das das klassische Spion-Wortassoziationsspiel im Browser zeigt Am besten geeignet für: Teams ab sechs Personen, die ein kurzes, kollaboratives Spiel mit einem Wettbewerbselement wollen.

So triffst du die Wahl

Kein Setup nötig

Kollabe IceBreaker. Öffnen, klicken, vorlesen. Funktioniert für jedes Team in zwei Minuten.

💻Dev-lastiges Team

Shellcade. Eine Terminal-Spielhalle kommt bei Engineers an, wie es generische Spiele nicht schaffen.

😂Lachen gefragt

Gartic Phone. Die Auflösung der verunglückten Zeichnungen löst eine angespannte Stimmung.

🎉Monatliches Event

Jackbox. Die längere Laufzeit lohnt sich, wenn du die Zeit eingeplant hast.

OptionKostenZeitSetup
Kollabe IceBreakerKostenlos2-5 Min.Keines — öffnen und klicken
ShellcadeKostenlos2-5 Min.
ssh shellcade.com
oder Browser
Gartic PhoneKostenlos5-8 Min.Raum-Link teilen
Jackbox GamesKostenpflichtiges Pack10+ Min.Host kauft + teilt Bildschirm
Codenames OnlineKostenlos8-12 Min.Raum-Link teilen

So setzt du es um, ohne die Retro zu entgleisen

  1. Vor dem Call auswählen
    Wähle das Aufwärmspiel im Voraus aus, damit du nicht ein Setup-Menü teilst, während das Team wartet.
  2. Zeitrahmen laut ansagen
    Sag „eine schnelle Runde, dann legen wir los". Eine ausgesprochene Grenze verhindert, dass der Spaß die Agenda verschluckt.
  3. Freiwillig gestalten
    Lass ruhigere Teammitglieder zuschauen oder aussetzen. Druck während des Aufwärmspiels macht die Sicherheit zunichte, die du aufbauen willst.
  4. Direkt ins Board übergehen
    Brich den Schwung nicht ab. Wechsle vom Spiel zu deinem Retro-Board, solange die Energie noch da ist.
Ein Aufwärmspiel ist nur Schritt eins. Sobald die Leute reden, brauchst du eine Struktur, die sie am Reden hält — ein klares Format, anonyme Beiträge und Abstimmungen, damit nicht die lauteste Stimme gewinnt. Genau dafür sind die Retrospektiven von Kollabe gemacht, und unser Leitfaden zum Durchführen einer effektiven agilen Retrospektive deckt den Rest der Stunde ab.

Für die meisten Teams zwei bis fünf Minuten. Ein Spiel wie Gartic Phone oder Jackbox kann länger dauern, also heb dir diese für eine monatliche Retro oder ein Team-Event auf, statt für eine kurze Session. Wenn das Aufwärmspiel regelmäßig länger als fünfzehn Minuten dauert, ist es zum Meeting geworden.

Für die meisten Teams ja. Remote-Calls starten kalt, und die erste Stimme gibt den Ton vor. Ein kurzes Spiel sorgt dafür, dass Kolleginnen und Kollegen bei niedrigem Einsatz zuerst sprechen, sodass die Leute schon engagiert sind, wenn die echten Fragen kommen. Der Effekt ist am größten für neue oder teilweise remote arbeitende Teams.

Mach es freiwillig. Lass die Leute kommentarlos zuschauen oder aussetzen. Ein ruhiges Teammitglied zu zwingen, sich während eines Aufwärmspiels zu präsentieren, untergräbt die psychologische Sicherheit, die das Aufwärmspiel eigentlich schaffen soll.

Fang mit Eisbrecher-Fragen statt mit einem Spiel an. Fragen erfordern weder Können noch Setup, sodass sich niemand bloßgestellt fühlt. Das kostenlose Eisbrecher-Tool von Kollabe eignet sich hier gut, und du kannst zu Spielen übergehen, sobald das Team zusammengewachsen ist.
Ein gutes Aufwärmspiel kostet dich fünf Minuten und beschert dir einen Raum voller Menschen, die wirklich präsent sind. Wähle eines aus, halte es kurz und geh direkt in die Retro über, solange die Energie hoch ist.