Gönderiler
Sprint hızı (velocity): nasıl takip edilir, tahmin yapılır ve yanlış kullanımdan nasıl kaçınılır

Kelly Lewandowski
Son güncelleme 07/06/20268 dk okuma
Sprint hızı (velocity) aslında nedir
Nasıl hesaplanır (ve tek bir sayı neden yalan söyler)
Sprint başına tamamlanan point
Ortalama velocity
Gerçek aralık
Tahminleme: tek sayılar değil, aralıklar kullanın
| Senaryo | Kullanılan velocity | 200 point'lik backlog |
|---|---|---|
| Muhafazakâr | En yavaş 3 sprint'inizin ortalaması (~22) | ~10 sprint |
| Olası | Genel ortalama (25) | 8 sprint |
| İyimser | En hızlı 3 sprint'inizin ortalaması (~28) | ~7 sprint |

Ekipler velocity'yi nasıl yanlış kullanır
⚖️Ekipleri karşılaştırmak
📈Bir verimlilik metriği olarak
🎯Bir taahhüt olarak
🎲Tek bir sprint'ten
Velocity'yi doğru yapmak
Yalnızca Definition of Done tanımınıza göre tamamen biten işi sayın.
6+ sprint üzerinden ortalama alın ve tek bir sayıyı değil eğilimi izleyin.
Tahmini aralıklar veya yüzdelik dilimlerle yapın, asla tek bir "biteceği tarih" ile değil.
Büyük ekip değişikliklerinden sonra yeniden temel alın; eski velocity taşınmaz.
Velocity'yi asla ekipleri ya da bireyleri karşılaştıran bir slaytta göstermeyin.
Tahminleme konuşmasını sürdürün; tartışma point'lerden daha önemlidir.
Velocity tek seçeneğiniz değil
| Soru | En iyi metrik |
|---|---|
| Bir sprint'e ne kadar iş çekilmeli | Velocity veya throughput |
| Bu backlog ne zaman bitecek | Velocity/throughput üzerinde Monte Carlo |
| İş neden bu kadar uzun sürüyor | Cycle time ve devam eden iş (WIP) |
| Zamanla iyileşiyor muyuz | Cycle time eğilimi |