#NoEstimates tartışması: story point'lerin ne zaman faydalı, ne zaman zararlı olduğu
İki geliştirico grubu dostça karşı karşıya, bir taraf tahmin kartları tutarken diğer taraf akış şemaları ve döngü süresi grafikleri tutuyor, aralarında bir ayrım var#NoEstimates aslında neyi savunuyor
- Çoğu tahminleme çabası, daha basit yöntemlerden elde edeceğinizden daha iyi kararlar üretmiyor
- Story point'ler taahhüt, son tarih ve performans metriği olarak yanlış kullanılıyor
- Ekipler, yazılım geliştirmeye harcanabilecek saatleri tahminleme toplantılarında harcıyor
- Geçmiş üretim verisi (sprint başına tamamladığınız öğe sayısı), story point'leri toplamaktan daha güvenilir şekilde teslim tarihlerini tahmin ediyor
#NoEstimates'in haklı olduğu noktalar
Story point'ler performans metriklerine dönüşüyor
Tahminleme toplantıları gerçek zaman yiyor
Yanlış hassasiyet iyi muhakemeyi öldürüyor
Geliştirici, tahmin numaraları ve soru işaretleriyle dolu bir beyaz tahtaya bakarken, kafasını karıştırmış şekilde kaşırken, arka planda takım arkadaşları tartışıyor#NoEstimates'in çöktüğü noktalar
Küçük, tekdüze story'ler varsayıyor
Yeni ekiplerin kalibrasyona ihtiyacı var
Paydaşların tahminlere ihtiyacı var
Story point'lerin değerini kanıtladığı durumlar
Ekip bir masa etrafında toplanmış, planning poker kartları dizili, bazı kartlar eşleşen numaralar gösterirken diğerleri çılgınca farklı değerler gösteriyor, canlı tartışma kıvılcımları çıkıyorStory point'lerin ne zaman atlanması gerektiği
Çoğu ekibin gerçekte ihtiyaç duyduğu orta yol
| Bağlam | Yaklaşım |
|---|---|
| Yeni ekip, karmaşık ürün | Story point'lerle planning poker. Konuşma sayılardan daha önemli. |
| Yerleşmiş ekip, çeşitli iş | Hafif tahminleme (T-shirt boyutları veya hızlı planning poker). Hızlı tutun. |
| Yerleşmiş ekip, tekdüze iş | Üretimi takip edin. Tahminlemeyi atlayın. |
| Takımlar arası yol haritası planlaması | Üst düzey tahminleme için story point'ler veya T-shirt boyutları kullanın. |
| Destek/bakım | Döngü süresi ve üretimi takip edin. Bireysel biletleri tahmin etmeyin. |