💍🏞️ Yüzüklerin Efendisi Görevi
Orta Dünya boyunca bir yolculuğa çıkın! Bu destansı geribildirim toplantısında, dostluğumuz zaferleri paylaşacak, gölgelerle yüzleşecek ve bir sonraki sprint için daha güçlü bir yol oluşturacak. Kendi efsanemizi, her iterasyonda bir kez şekillendirelim!
Şablon Sütunları
🌱 Rivendell'in Tohumları (Başlat)
Yolculuğumuzun bir sonraki aşaması için ekmemiz gereken yeni uygulamaları veya fikirleri paylaşın.
Temel sütun: Başlat🛑 Mount Doom'a At (Durdur)
Mount Doom'a sonsuza dek atmamız gereken alışkanlıkları, süreçleri veya engelleri belirtin.
Temel sütun: Durdur🛡️ Shire'ı Koru (Devam Et)
Frodo’nun cesareti gibi korumaya ve ilerletmeye değer olanı vurgulayın.
Temel sütun: Devam Et🔮 Elrond'un Konseyi (Değiştir)
Projemizin kaderini bir sonraki sprintte belirlemek için değişiklikler veya cesur ayarlamalar önerin.
Temel sütun: DeğiştirBu şablon hakkında
Yüzüklerin Efendisi Görevi geribildirimi, takımınızı son iterasyonlar boyunca bir yolculuğa davet eder, yeni fikirler keşfeder, yararsız alışkanlıkları terk eder, anahtar güçlü yanları korur ve cesur bir şekilde değişimi planlar.
Bu şablonu ne zaman kullanmalısınız
Bu format, zorlu bir sprintten sonra taze enerji arayan takımlar için mükemmeldir ya da derinlemesine düşünmek ve yapıcı değişime ilham vermek istediğiniz zamanlarda idealdir.
Nasıl kolaylaştırılır
Ekibi meşgul etmek için Yüzüklerin Efendisi Görevi temasını kısaca tanıtarak sahneyi hazırlayın ve dört sütunu açıklayın.
Herkesi her sütuna düşünceler eklemek için birkaç dakika sessiz bir şekilde davet edin: Rivendell'in Tohumları (ne başlatılacak), Mount Doom'a At (ne durdurulacak), Shire'ı Koru (ne devam edecek) ve Elrond'un Konseyi (ne değişecek).
Fikirleri birlikte gözden geçirin, katılımcılardan her sütunda ilerlerken girişlerini paylaşmalarını ve detaylandırmalarını isteyin.
Benzer öğeleri gruplandırın ve herkesin bakış açısının duyulmasını sağlamak için tartışmayı kolaylaştırın, en etkili önerilere öncelik verin.
Takımın her bir eylem için bir sahip ve gerçekçi bir zaman çizelgesi vererek bir sonraki iterasyona taşınacak spesifik eylem öğeleri üzerinde ortak bir anlaşmaya varmasını sağlayın.
Ana kararları özetleyin ve kolektif başarıları kutlayarak, takımın yolculuğunu ve ilerlemesini pekiştirin.
Profesyonel İpuçları
Geri bildirimi pratik ve temelli tutmak için tartışma noktalarını sprintten gerçek örneklere bağlayın.
Yüzüklerin Efendisi referanslarını hafif yürekli eğlence için kullanın, ancak odak noktası eyleme geçirilebilir içgörülerde kalın.
Takım büyükse, herkesle paylaşmadan önce ilk fikir toplama için küçük gruplar kullanın.
Her sütunla ilgili doğrudan açık uçlu sorular sorarak sessiz üyeleri teşvik edin.
SSS
Katılımcılar Yüzüklerin Efendisi temasını bilmezse ne yapmalıyız?
Her benzetmeyi kısaca açıklayın ve temel başlatma, durdurma, devam etme ve değiştirme prensiplerine odaklanın. Tema eğlence içindir ve derin bir hikaye bilgisi gerektirmez.
Eylem öğelerinin gerçekten takip edilmesini nasıl sağlarım?
Her eylem maddesine sahipler ve son tarihler atayın ve hesap verilebilirliği artırmak için bir sonraki geribildirim toplantısının başında listeyi gözden geçirin.
Bir sütuna diğerlerinden çok daha fazla yorum yapılırsa ne yapmalıyız?
Daha dengeli geri bildirim sağlamak için ekibe rehberlik eden sorular sorun. Dengesizlik devam ederse, grup olarak potansiyel kök nedenleri tartışın.
Bir bakışta
- Süre
45–60 dk
- Takım Boyutu
4-12 kişi
- Sütunlar
4 sütun
- Temel Format
Başlat, Durdur, Devam Et, Değiştir
Etiketler
Başlamak için hazır mısınız?
Bir sonraki retrospektifinizi yürütmek için bu şablonu kullanın