🦛🎲 Aç Hipopotamlar Mücadelesi

Projeye, aç hipopotamların misketleri kovaladığı gibi dalalım! İşe yarayanları mideye indirelim, engelleri tükürelim ve bir sonraki büyük ziyafet için ekibimizi güçlendirelim. Agile iyileştirmeleri yakalamaya hazır mısınız?
45–60 dk.
4-12 kişi
Şuna dayalı: Keep, Add, Less, More
🦛🎲 Aç Hipopotamlar Mücadelesi
Şablon Sütunları
🍉 Saklamak İstediğimiz Misketler

Bir sonraki hipopotam oyunumuza dahil etmek istediğimiz güçlü hareketleri ve stratejileri paylaşın!

Temel sütun: Keep
🍏 Eklenmesi Gereken Güç Artırıcılar

Misketleri daha hızlı veya daha iyi yutmamıza yardımcı olabilecek yeni fikirler veya araçlar önerin.

Temel sütun: Add
🍊 Daha Az Sık Yapılması Gereken Isırıklar

Belki de çiğneyebileceğimizden fazlasını aldığımız alanları belirtin.

Temel sütun: Less
🥕 Daha Fazla Misket, Lütfen!

Retro oyununu gerçekten kazanmak için daha fazla odaklanmamız gereken noktaları vurgulayın!

Temel sütun: More
Bu şablon hakkında

Aç Hipopotamlar Mücadelesi retrospektifi, neyin saklanması, eklenmesi, azaltılması veya yoğunlaştırılması gerektiğini tartışmak için takımlara yardımcı olan eğlenceli, yiyecek temalı sütunlar kullanır ve yansımaları eyleme geçirilebilir içgörülere dönüştürür.

Bu şablonu ne zaman kullanmalısınız

Bu formatı, özellikle hızlı tempolu bir sprint veya kilometre taşı teslimatından sonra, takımınızın öğrenilen dersleri ortaya çıkarmak ve taze fikirler kıvılcımlamak için ilgi çekici bir yola ihtiyaç duyduğunda kullanın.

Nasıl kolaylaştırılır
1

Aç Hipopotamlar temasını tanıtarak başlayın ve her sütunun anlamını açıklayarak eğlenceli, açık bir ton belirleyin.

2

Takım üyelerine birkaç dakika sessizce düşünmeleri ve dört sütuna da not eklemeleri için zaman verin, samimi geri bildirim ve yaratıcı düşünceyi teşvik edin.

3

Ekip üyelerinin notlarını açıkladığı ve benzer fikirleri belirleyerek birlikte gruplandırdığı bir paylaşım turuna rehberlik edin.

4

Önerileri netleştirmek, engelleri ortaya çıkarmak ve yüksek etki stratejilerini vurgulamak için bir tartışma yönetin.

5

Bir sonraki sprint için Eklenmesi Gereken Güç Artırıcılar ve Daha Fazla Misket sütunlarından eyleme geçirilebilir öğeleri birlikte seçin ve önceliklendirin.

6

Kararları kaydedin ve iyileştirmelerin geride kalmaması için takip eylemleri için net sahipler atayın.

7

Pozitif bir notla bitirmek için hızlı bir takdir turu veya tema ile ilgili eğlenceli bir çıkışla kapatın.

Profesyonel İpuçları

Ekip yorgun hissediyorsa, enerjiyi yüksek tutmak ve yaratıcı, dürüst girdileri teşvik etmek için eğlenceli dili ve görselleri kullanın.

Sessiz ekip üyelerini her turda önce paylaşmaları için davet edin, böylece grup düşüncesi baskın gelmeden önce tüm sesler katkıda bulunmuş olur.

Her görüşme segmentini sınırlı zaman dilimine alın, aşırı analiz yapmaktan kaçının ve retrospektifin canlı bir tempoda ilerlemesini sağlayın.

Herkesin düşünceli notlarla gelmesi için sütun tanımlarını önceden paylaşmayı düşünün.

Ekipten genel ifadeler yerine, yakın zamandaki projeden belirli örnekler düşünmelerini isteyerek daha derin içgörüler elde edin.

SSS
Ekip üyeleri Aç Hipopotamlar temasına aşina değilse ne yapmalıyız?

Kısa bir, neşeli tanıtım sağlayın ve herkesin sütun anlamlarını anladığından emin olun. Odak noktasının oyun bilgisi değil, yansıma olduğunu vurgulayın.

Sadece olumsuzlara odaklanmayı nasıl önleyebiliriz?

İlk sütunda başarıları ve kazanımları aktif olarak isteyin, neyin iyi gittiğini kutlayarak tartışmayı dengeleyin.

Bazı sütunlarda konuşma durursa ne yapmalıyız?

Yakın zamandaki sprint olaylarına dayalı yönlendirici sorular kullanın veya ekip üyelerinden tartışmayı harekete geçirmek için somut örnekler vermelerini isteyin.

Bir bakışta
  • Süre

    45–60 dk.

  • Takım Boyutu

    4-12 kişi

  • Sütunlar

    4 sütun

  • Temel Format

    Keep, Add, Less, More

Etiketler
yaratıcı retros
agile iyileştirme
sürekli yansıma
ekip katılımı
eylem odaklı
eğlenceli
uzaktan dostu
Başlamak için hazır mısınız?

Bir sonraki retrospektifinizi yürütmek için bu şablonu kullanın