🗺️✨ Macera Zamanı Görevi

Hazırlanın kahramanlar! 'Macera Zamanı' yolculuğuna çıkın, hangi yeni görevleri başlayacağınızı, hangi canavarları yenmeniz gerektiğini ve hangi güçlere sahip olacağınızı keşfedin. Projemizin bir sonraki efsanevi bölümünü şekillendirelim!
45–60 dk
4-10 kişi
Şuna dayalı: Başla, Durdur, Devam Et
🗺️✨ Macera Zamanı Görevi
Şablon Sütunları
🔎 Yeni Görevler

Maceramızda başlamak için yeni eylemler ve deneyler belirleyin.

Temel sütun: Başla
🚫 Yenilen Canavarlar

Seviyeyi yükseltmek için yenmemiz gereken alışkanlıkları, engelleri veya zorlukları ortaya çıkarın.

Temel sütun: Durdur
💎 Efsanevi Güçler

Gelecekteki maceralar için denenmiş ve doğru güçleri ve takım çalışmasını kutlayın.

Temel sütun: Devam Et
Bu şablon hakkında

Macera Zamanı Görevi retrospektifi, yeni girişimleri belirlemek, engelleri aşmak ve takımın güçlü yönlerini tanımak için takımın oyun temalı bir yolculuk kullanarak düşünmesini teşvik eder.

Bu şablonu ne zaman kullanmalısınız

Bu retrospektif, ekibinizin yansıma sürecini enerjilendirmesi, problem çözümüne yaratıcılık katması veya yeni bir proje aşamasına hazırlanması gerektiğinde mükemmeldir.

Nasıl kolaylaştırılır
1

Ekibe macera temasını benimsemelerini ve yaratıcı, hayal gücüne dayalı bir oturum için beklentileri ayarlamalarını davet eden kısa bir girişle başlayın.

2

Üç sütunu paylaşın—Yeni Görevler, Yenilen Canavarlar, Efsanevi Güçler—her birinin paylaşılan proje yolculuğunuzdaki temsil ettiği şeyi açıklayın.

3

Herkesin geçmiş iterasyondan paylaştığı 'kahraman anı' veya meydan okumayla kısa bir check-in yaparak sahneyi ayarlayın.

4

Herkese, her sütun altında not eklemek için özel zaman verin, odak noktanız uygulanabilir görevler, belirli engeller ve somut güçler olsun.

5

Takımı benzer notları bir araya getirmeleri için davet edin, şimdilik çözümlere girmeden gerektiğinde kısa açıklamalar yaparak rehberliğinizi sürdürün.

6

Tartışmayı Yeni Görevler (eylemler/deneyler), ardından Yenilen Canavarlar (üstesinden gelinmesi gereken engeller) ve son olarak Efsanevi Güçler (sürdürülmesi gereken güçler) ile başlatın.

7

Her katılımcının hemen harekete geçilecek öncelikleri belirlemek için etkili görevler ve canavarlar üzerine oy vermesini sağlayarak sesinin duyulmasını sağlayın.

8

Ana kararları özetleyerek, eylem sahiplerini belirleyerek ve paylaşılan 'maceranıza' dair hafif yürekli bir yansımayla oturumu kapatarak toparlayın.

Profesyonel İpuçları

Katılımı artırmak ve daha derin içgörüler ortaya çıkarmak için her not için hikaye anlatımını teşvik edin.

Seansı daha kapsayıcı ve eğlenceli hale getirmek için görseller veya dijital aksesuarlar (örneğin, fantezi karakter avatarları) kullanın.

Herkese zaman zaman macerayı yönetme şansı vermek için kolaylaştırıcı rolünü değiştirin.

Sessiz takım arkadaşlarını başkalarında fark ettikleri 'efsanevi güçleri' paylaşmaya davet ederek, gizli güçleri ortaya çıkarmalarına yardımcı olun.

SSS
Macera teması bazı ekip üyeleri için çok çocukça görünüyorsa ne yapmalıyız?

Yeni bakış açıları ilham vermek için yaratıcı bir egzersiz olarak çerçeveleyin; herkesin katılımı rahatlık seviyelerinde teşvik edin ve zorlamadan eğlenceli olmasına çalışın.

'Yeni Görevler'den alınan eylemlerin takip edilmesini nasıl sağlarız?

Belirgin sahipler atayın ve hesap verebilirlik oluşturmak için bir sonraki retrospektifinizde görev ilerlemesini kontrol edin.

Aynı 'canavarlar' her retroda ortaya çıkarsa ne yapmalıyız?

Kök nedenleri derinlemesine araştırın ve cesur, alternatif deneyler hayal gücüyle üretin; ekibin dışından birini yeni içgörüler sunmak için çağırmayı düşünün.

Bir bakışta
  • Süre

    45–60 dk

  • Takım Boyutu

    4-10 kişi

  • Sütunlar

    3 sütun

  • Temel Format

    Başla, Durdur, Devam Et

Etiketler
yaratıcı
katılım
eylem odaklı
ekip sağlığı
eğlenceli
deneyler
ekip güçleri
Başlamak için hazır mısınız?

Bir sonraki retrospektifinizi yürütmek için bu şablonu kullanın