Gerçekten işe yarayan sprint planlama toplantıları nasıl yapılır
Bir sonraki sprintleri için iş öğelerini seçen, yapışkan notlar ve görünen bir sprint hedefi ile bir tahta etrafında toplanan çevik ekipSprint planning aslında ne üretir
- Ekibin bu sprintin neden önemli olduğunu belirten kısa bir ifade olan Sprint Goal
- Ekibin tamamlamaya söz verdiği seçilmiş backlog öğeleri
- Ekibin bu öğeleri çalışan bir artışa nasıl dönüştüreceğine dair bir teslimat planı
Odada kimler olmalı
| Rol | Sprint planning'de ne yaparlar |
|---|---|
| Product Owner | Önceliklendirilmiş backlog öğelerini sunar, Sprint Goal'u önerir, kapsamı müzakere eder |
| Scrum Master | Toplantıyı kolaylaştırır, zaman sınırını korur, engelleri kaldırır |
| Geliştiriciler | Taahhüt edebilecekleri işi seçerler, uygulamayı planlarlar, hikayeleri görevlere ayrıştırırlar |
Toplantı yapısı
Sprint Goal'u belirleyin
Kapasiteyi gözden geçirin
Backlog öğelerini seçin
Görevlere ayrıştırın
Sprint Backlog'u onaylayın
Ne kadar sürmeli
| Sprint süresi | Maksimum planlama süresi |
|---|---|
| 1 hafta | 2 saat |
| 2 hafta | 4 saat |
| 3 hafta | 6 saat |
| 4 hafta | 8 saat |
Tahminleme nereye oturur
- Hikaye yazma atölyelerinden sonra, 20-50 yeni öğenin boyutlandırılması gerektiğinde
- Düzenli rafinasyon oturumları sırasında, öğeler sprint boyunca netleştirildikçe
Bir planning poker oturumunda tahminleme kartlarını aynı anda kaldıran ekip üyeleri, sayılar görünür durumdaSprint planning'i raydan çıkaran hatalar
Scrum master, ekip üyeleri izlerken her seremoni için renkli bloklarla iki haftalık bir sprint zaman çizelgesini bir tahtada haritalandırıyorSprint planning'i zamanla iyileştirmek
- Aday öğeleri 1-2 gün önceden paylaşın, böylece geliştiriciler önceden yaklaşımları düşünebilir
- Backlog ile değil, Sprint Goal ile başlayın. Odak sağlar ve kapsam kararlarını kolaylaştırır
- "Nasıl" kısmını geliştiricilere bırakın. Product Owner neyin inşa edileceğini müzakere eder, geliştiriciler nasıl yapılacağına karar verir
- Teknik borç için kapasite ayırın. Deneyimli ekipler sprintlerinin %20'sine kadarını hatalar ve yeniden yapılandırma için ayırır
- Retrospektif aksiyon maddelerini dahil edin. Ekip geçen sprint bir şeyi değiştirmeyi kabul ettiyse, bu sprintin planında yer almalıdır