Gönderiler

Retrospektif Yorgunluğu: Takımınız Retrolara Bıkkın Olduğunda Ne Yapmalı

Tükenmiş bir scrum master boş bir konferans odasında yalnız oturuyor, yapışkan notlar duvarlardan düşüyorTükenmiş bir scrum master boş bir konferans odasında yalnız oturuyor, yapışkan notlar duvarlardan düşüyor
Matt Lewandowski

Matt Lewandowski

Son güncelleme 16/02/202610 dk okuma

Retro panosunu açıyorsunuz. Üç kişi bir şeyler yazıyor. İkisi geçen sprintten aynı yorumu yapıştırıyor. Geri kalanlar sessiz kalıyor, kameralar kapalı, saatin bitmesini bekliyor. Birisi "her şey iyiydi" diyor ve kimse karşı çıkmıyor. Tartışılacak bir şey kalmadığı için toplantıyı beş dakika erken bitiryorsunuz. Bu retrospektif yorgunluğudur ve agile takımlarının iyileşmeyi bırakmasının en yaygın nedenlerinden biridir. Otter.ai tarafından yapılan 2025 araştırması katılımcılar tarafından %72 oranında toplantıların etkisiz olduğu bulunmuştur. Toplantı yorgunluğu iş ortamının belirleyici bir problemi haline geldi ve retrospektifler bundan midir etkilenmemektedir. İyi haber: retro yorgunluğu düzeltilebilir. Ancak düzeltmeden önce gerçekte neyin bozuk olduğunu anlamalısınız.

Takımınızın retro yorgunluğuna sahip olduğunun işaretleri

Retrospektif yorgunluğu kendini duyurmaz. Toplantı bir araç olmaktan ziyade bir formalite gibi görünene kadar kademeli olarak sızmış gelir. İşte sorunu gösteren desenler. Bir konferans odasında ilgisiz bir takım, bazıları telefonları kaydırıyor, sadece kolaylaştırıcı konuşuyor, duvar üzerinde geri dönüştürülmüş eylem öğeleriBir konferans odasında ilgisiz bir takım, bazıları telefonları kaydırıyor, sadece kolaylaştırıcı konuşuyor, duvar üzerinde geri dönüştürülmüş eylem öğeleri

Aynı üç kişi konuşuyor

Takım üyelerinin yalnızca bir avuç kısmı katkıda bulunduğunda, retro artık bir takım alıştırması olmaktan çıkılmış. Geri kalanlar zihnen çıkışa yapmışlardır. Bu genellikle ilk görünür semptom ve insanlar toplantının değişim üretme yeteneğine olan inancını kaybettiğini gösterir.

Eylem öğeleri sprint tur tur dönüyorü

Üç sprint önceki retro panonuzu açın. Geçen haftanın retrospektifinde aynı eylem öğeleri hiç ilerleme olmadan görünüyorsa, takım ne söylerseler söylesinler hiçbir şeyin değişmediğini öğrenmiş demektir. Bu ders katılım motivasyonunu öldürür.

"Her şey iyiydi" fikir birliği haline gelir

Sprint açıkça sorunlar yaşadığı halde kimse bunları açmazsa, bir güven boşluğu görüyorsunuz. İnsanlar retronun dürüst geribildirim için güvenli bir alan olduğuna inanmıyor veya dürüstlüğün eyleme yol açmayacağı için çabanın değer olmadığını düşünmüşlerdir. Her ikisi de düşük psikolojik güvenlik belirtileridir.

İnsanlar toplantıyı tamamen kaçırıyor

Katılım düşüyor. Takvim çatışmaları şüpheli düzenlilik ile ortaya çıkıyor. Bu retro yorgunluğunun terminal aşamasıdır. İnsanlar başka bir şey yapmayı tercih ettiğinde, toplantı tüm algılanan değerini kaybetmiş demektir.
72%

etkisiz olarak değerlendirilen toplantılar

45min

sprint başına ortalama retro süresi boşa harcanır

3x

takip yapılmayan retroları atlamaya daha eğilimli

Retrospektifler neden çalışmayı bırakıyor

Semptomları tanımak birinci adımdır. Kök nedenleri anlamak, bunları düzeltmenize olanak tanır.

Her sprint aynı format

Yirminci arka arkaya sprintte Mad Sad Glad çalıştırmak her gün aynı öğle yemeği yemek gibidir. İlk seferi iyiydi. Yirminci sprintten sonra insanlar başlamadan önce konuşmanın nasıl gideceğini tahmin edebilirler. Format monotonluğu retrospektifikte ilgisizliğin ana sürücüsüdür.

Eylem öğeleri hakkında takip yapılmıyor

Bu daha derin problemdir. Takım bir şeyi iyileştirmek için belirledikten sonra hiçbir şey olmadığında, ima edilen mesaj: bu toplantı önemli değildir. Her çözülmemiş eylem öğesi takıma katılımın anlamsız olduğunu öğretir. Bunun yeterince fazla sprint'inde, en ilgili takım üyeleriniz bile katkıda bulunmayı bırakacaklardır.

Retrospektifler takım olgunluğu için çok sık

Her takımın her sprint bir retrospektife ihtiyacı yoktur. Daha yeni takımlar hala alışkanlıklar ve normlar oluşturdukları için sık yansıtmadan yararlanırlar. Ancak kuruluş süreçlerine sahip olgun takımlar iki haftada bir retronun yeterli madde sağlarken haftalık olanlar zorunlu yansıtma gibi görünebilir. Doğru ritim takımınıza bağlıdır ve bu dengeyi bulmak dürüst değerlendirme gerektirir.

Kolaylaştırıcı tükenişi

Aynı kişi her retro işletiyorsa, o da tükenmiş olur. Hazırlama, kolaylaştırma ve takip gerçek enerji gerektirmiştir. Kolaylaştırıcı yorgun olduğunda, toplantı kalitesi düşer, bu da herkesin yorgunluğunu hızlandırır. Aşağı doğru bir sarmal haline gelir.

Gerçekten işe yarayan kurtarma stratejileri

Retro yorgunluğu retrospektifiyi iptal etmek için bir neden değildir. Yaklaşımınızın değişmesi gerektiğini belirten bir işarettir. İşe yarayan şey burada. Renkli yapışkan notlar, çizimler ve dijital araçlar kullanarak yaratıcı bir atölye seansında enerjik bir takımRenkli yapışkan notlar, çizimler ve dijital araçlar kullanarak yaratıcı bir atölye seansında enerjik bir takım

Formatlarınızı döndürün

En basit çözüm aynı zamanda en etkilidir. Her sprint aynı formatı kullanmayı bırakın. Her retro farklı bir sohbet gibi hissetmesi için farklı yapılar arasında dönüş yapın.
🎭Tematik retrolar

Korsan Macerası, Uzay Yolcuğu veya Süper Kahraman Takımı gibi yaratıcı temalar kullanarak aynı yansıtma sorularını taze yollarla yeniden çerçevelendirin. Agile retrospektif fikirleri rehberimizde fikirleri keşfedin.

🎨Görsel retrolar

Takım üyelerinin metin yazı yerine cevaplarını çizmiş olması. Kötü çizimler gülüş alır ve gülüş herhangi bir kolaylaştırma tekniğinden daha hızlı gerilimi kırar.

🖼️GIF tabanlı retrolar

Takımdan sprint duygularını GIFler aracılığıyla ifade etmesini isteyin. Aptalca ses. Katılım engeline indirir ve gerçek eğlence ekler çünkü işe yarar.

🤖Oluşturulan şablonlar

Herhangi bir temaya dayalı özel retro formatı oluşturmak için bir şablon oluşturucu kullanın. Takımınızın favori TV şovu, yerel bir spor rakibiye veya bir tatil retro çerçeveler haline gelebilir.

Ayrıca takımınızın doğrudan seçebileceği yüzlerce kullanıma hazır format içeren tam şablon kütüphanemizi keşfedebilirsiniz.

Takımın formatı seçmesine izin verin

Scrum master'ın formatı seçmesi yerine takıma mülkiyet verin. Retro'dan önce üç seçenek yayınlayın ve insanların oy vermesine izin verin. İnsanlar formatı seçtiğinde, sonuçta daha fazla yatırım yapıyorlar. Bu tek değişiklik bir gecede katılımı yeniden ateşleyebilir.

Asenkron ön çalışma kullanın

Herkes gerçek zamanlı grup ortamında düşüncelerini iyi işlemez. Retro istekleri toplantıdan bir gün önce gönderin ve insanların ilk düşüncelerini asenkron olarak göndermesine izin verin. Bu üç şey yapar:
  1. İntroverler eşit katılır. Yazılı ön çalışma anında düşünmeye basıncı kaldırır.
  2. Toplantı daha hızlı. Panonuzda öğeler zaten var olarak gelip doğrudan tartışmaya atlamalısınız.
  3. Kalite artar. İnsanlara ilk aklına gelen şeyi ağızlarından çıkarmak yerine yansıtma zamanı vardır.

Eylem öğesi takip yapın

Bu müzakere edilemez. Her retro önceki sprint'in eylem öğe durumunu gözden geçirerek başlamalıdır. Söylediğimizi yaptık mı? Değilse, neden?

Her eylem öğesini belirli bir kişiye son tarih ile atayın

Her retronun başında önceki eylem öğelerini gözden geçirin

Eylem öğelerini retro başına iki veya üçe sınırlayın (daha az daha iyidir)

Tamamlanan eylem öğelerini herkese açık bir şekilde kutlayın

Takımın artık ilgili olmadığına karar verdiği eylem öğelerini kaldırın

Takım retro sonuçlarının gerçek değişikliklere yol açtığını gördüğünde, yeniden sürece güvenmeye başlarlar. Takip, uzun vadeli retro sağlığı için tek en önemli faktördür.

Kolaylaştırıcıyı döndürün

Scrum master'ın her retro işletmesini bırakın. Takım üyelerinin geçmesine izin verin. Farklı kolaylaştırıcılar farklı enerji getirir, farklı sorular sorar ve farklı dinamikleri görür. Ayrıca hazırlama yükünü dağıtır ve insanları kolaylaştırmanın neden önemli olduğuna daha derin anlama verir.

Eğlenceli unsurlar getirin

Eğlence üretken retrospektiften uzaklaşmak değildir. Bir ön koşuldur. Birlikte gülen takımlar birlikte savunmasız olmaya daha isteklidirler. Ve savunmasızlık, retroyu değerli kılacak dürüst geribildirimi üretir.

Retro molası yapma vs. devam etme zamanı

Bir retrospektifin dikkatle yeniden planlanmasını gösteren bir takvimBir retrospektifin dikkatle yeniden planlanmasını gösteren bir takvim Bazen retro'nuzun için yapabileceğiniz en iyi şey birisini atlamaktır. Ama ne zaman duracağınızı ve ne zaman devam edeceğinizi bilmek yargı gerektirir.

Mola ver...

1
Takım massive bir şey salmış

Büyük bir sürümden veya yüksek basınç sprintinden sonra insanlar kurtarma zamanına ihtiyaç duyarlar, başka bir toplantıya değil. Takıma retro'dan bir sprint izni verin ve kendilerini kurtarmalarına izin verin.

2
Çoklu rakip öncelikler takımı çökmektedir

Takım gömülü ve retro imkansız bir listenin bir şey daha gibi görünüyorsa, erteleyin. Baskı altında yapılan retro yararlı bir şey üretmez.

3
Formatı düzeltmek için zamanınız var

Retrospektifiyin bozuk olduğunu kabul etiyorsanız, yeni formatları araştırmak, takımın geri bildirimini toplamak ve tamamen farklı bir yaklaşımla geri dönmek için bir sprint alın.

Devam et...

1
Takım zor konuşmaları kaçınıyor

Tartışılacak gerçek sorunlar olduğunda retro'yu atlamak kaçınmanın kabul edilebilir olduğu mesajını gönderir. Bunlar en çok önemli retro'lar, hatta rahatsız etici olsalar bile.

2
Az önce önemli bir şey değiştirdin

Yeni süreçler, yeni takım üyeleri, yeni araçlar. Bunlar yansıtmanın en değerli olduğu tam anlarıdır. Öğrenecek en çok şey olduğunda retro'yu atlamayın.

3
Yorgunluk format tarafından değil frekansla neden oluştu

Sorun tükenişten ziyade sıkıntıysa, çözüm mola değil yeni formattır. Radikal olarak farklı bir şey deneyin ve katılım geri dönüyor mu diye bakın.

Bu sprint başlayabileceğiniz bir kurtarma planı

Retroleriniz şu anda acı çekiyorsa, işleri tersine çevirmek için somut bir plan.
Sorunu açıkça kabul edin
Takımınıza söyleyin: "Retrospektiflerimizin iyi çalışmadığını fark ettim. Bunu düzeltmek istiyorum." Sorun hakkında dürüstlük çözmek için ilk adımdır.
Takımdan ne istediklerini sorun
Hızlı asenkron bir anket gönderin: Retroda ne seviyorsunuz? Ne sevmiyorsunuz? Onları zamanınızı değer kılacak ne yapardı? Yaklaşımınızı yeniden tasarlamak için cevapları kullanın.
Tamamen farklı bir format seçin
Şablon oluşturucumuzu kullanın veya retrospektif fikirleri keşfedin ve takımınız hiç denemeyen bir şey seçin. Yalnızca yenilik ilk oturum için katılımı artıracaktır.
Bir buzotmayla başlayın
Sonraki retro'yu eğlenceli ve düşük bahisli bir buzotma sorusuyla açın. Gerçek tartışma başlamadan herkes konuşmasını sağlayın.
Eylem öğelerini sınırlayın ve izleyin
Eylem öğelerini ikiye sınırlayın. Mal sahiplerini atayın. Sonraki retro'nun başında bunları gözden geçirin. Takıma girişleri gerçek değişikliklere yol açtığını gösterin.

Sonuç

Retrospektif yorgunluğu retrospektifiyin bozuk olduğu anlamına gelmez. Onun için mevcut yaklaşımınız bozuk demektir. Toplantı kendisi sürekli iyileştirme için agile'de en güçlü araçlardan biri olmaya devam eder, ancak yalnızca gerçek sonuçlar üretir ve bir görev gibi hissettirilmez. Formatlarınızı değiştirebilirsiniz. Eylem öğelerini takip edin. Takıma retro'ların nasıl işlediğine dair söz verin. Eğlence ekleyin. İlerlemeyi izleyin. Ve ihtiyacınız olduğunda, uygulamayı tamamen terk etmek yerine ritimleri ayarlayın. Takımınız iyileşmesinden yorgun değildir. Hareketleri geçmekten yorgunlar. Hareketleri düzeltin ve enerji geri döner. Retro'larınızı yeniden canlandırmaya hazır mısınız? Taze şablonlar, buzotmalar, çizimler, GIFler ve takımınızın retro'ları yeniden değer kılmak için ihtiyaç duyduğu her şey için Kollabe'nin retrospektif aracını keşfedin.

Yörüngesi izle. Takımınız bir zamanlar katılımcı ise ve kademeli olarak ilgisizleştiyse, bu yorgunluktur. Hiç katılımcı olmadılarsa, sorun muhtemelen format veya psikolojik güvenlik değil, yorgunluk değildir. Tamamen farklı bir formatta, buzotma ve eğlenceli unsurlarla retro çalıştırabilmeyi deneyin. Katılım sıçrarsa, o yorgunluktu. Düz kalırsa, takım dinamikleri ve güvene daha derin dalın.

En az iki ila dört sprintte. Bazı takımlar her sprinti döndürmek ve sevmek. Diğerleri değiştirmeden önce bir formatı birkaç sprint boyunca tercih ederler. Anahtar hiç bir formatun insanlar toplantının her anını tahmin edebilecek kadar rutin olmasına asla izin vermemektir. İlgisizlik işaretleri izleyin ve ayarlanmadan önce değiştirin.

Ciddiye alın ama hemen katılmayın. Özellikle ne sevmediğini sorun. Genellikle hayal kırıklığı harcanan zaman ve takip eksikliği, yansıtma konsepti değildir. Bu spesifik sorunları ilk olarak ele alın. Gerçek iyileştirmelerden sonra takım hala durdurmak isterse, tamamen ortadan kaldırmak yerine aylık retro deneyin. Retro'ları tamamen kaldırmak takımınızın en iyi öz düzeltme mekanizmasını kaldırır.

Asenkron retro'lar özellikle introvertler ve dağıtılmış takımlar için girişi toplamak için iyi çalışır. Ancak takımın öncelikleri tartıştığı ve eylem öğelerine karar verdiği tartışma aşaması genellikle gerçek zamanlı sohbetten yararlanır. En iyi yaklaşım hibrit: beyin fırtınası için asenkron ön çalışma ve ardından tartışma ve karar verme için daha kısa bir senkron oturumudur.